《拳皇》中翅膀的发展历史

梦想开始

2001的一天,孟刚刚进入大学学习计算机专业,在学校机房上计算机课的时候,偶然发现了flash这个软件和一个足球射门的小游戏。所以梦想是异想天开:有一天,我要用flash做出一个拳皇。(我一直是格斗游戏的粉丝。小学在8位电脑上玩过《九个街霸》,中学玩过kof和世嘉土星的各种格斗游戏。刚上大学的时候,发现电脑上可以用模拟器打kof,于是经常去网吧通宵打kof,那时候对kof很痴迷。)

游戏图片(10)

格斗之王。

第一个例子(165438+2004年10月)

2004年6月,11,刚接触flash编程,突然想到用flash做拳皇的想法。于是我心血来潮用拳皇素材做了一个简单的flash,其实并不是游戏。我只是做了曹沙井行走之类的动作,用方向键控制左右行走,按空格键做特技。但是动作不流畅,控制僵硬。

雏形诞生了(2005年3月)

2005年2月回家过春节后,孟提前返校。因为孟某做了一个决定:用flash做一个可玩的拳皇。于是孟某每天除了吃饭睡觉就沉浸在《拳皇》的制作中(当时是大四下学期,准备做毕业设计,没有课)。就这样,过了一个多月,2005年3月,拳皇的原型终于诞生了,实现了动作控制(行走、向前冲、向后冲、跳跃)、攻击判断、打击效果等。除了普通攻击,它还使出了一个超级杀手技能:杨颜裂弹(这个绝技在拳皇之翼1.2中也有使用,可以找找看)。那时候做动作真的很累。我不知道emu-gif网站上有现成的gif图片。图片是从模拟器上一帧一帧剪下来的,然后用PS把图片剪下来。

拳皇1.0(2005年6月)

05年5月完成毕业设计后(对了,孟的毕业设计是一个flash游戏,还是一个在线RPG,但只是一个框架,离成型的游戏还很远。想不到孟某早就尝试联机,却没有更进一步。孟某拿着自己之前做好的拳皇原型,继续改进。到6月份,他已经完成了一个相对完整的版本。虽然只有一个角色,但他已经实现了格斗游戏的基本要素,包括操作控制、攻击判断、人工智能、双人对战、能量系统、连续技能、超杀技能。孟某将此版本命名为《拳皇之舞》,并发到了闪吧论坛的游戏板块。这个版本是孟某发布的第一个拳皇,但是除了闪吧论坛没有发过,很快就被埋没了。(当时孟某在闪吧闲逛,还发了一个闪斗的教程帖,但是发了几篇后,因为工作原因没有去闪。).

《拳皇之舞》提升期(2005年6月-2005年9月)

据说孟某是完成一个比较成型的flash格斗游戏后大学毕业的,是时候找工作了。有一天,我突然接到一个电话,让我去面试。我都不记得提交了这家公司的简历,但我会试试看。然后我拿着刚做出来的拳皇,给他们演示了一下。第二天上班(换了好几次工作,每次都只是给他们看拳皇,呵呵)。在此期间,拳皇得到了不断的改进,拥有爆裂、取消系统、持续技术编辑器、持续技术记录器等功能。取消系统现在是拳皇翼的“技术”模式,可以形成持续的技术。连续技能编辑器列出了所有的招式,可以自由组合成一个序列链。在游戏中,可以作为超杀技能使用。这个系统可能大家都没看到,因为系统还不完善。后来的版本还没放上,想哪天完善了再发布。连续技术记录器可以记录连续技术,然后重放。这个系统是在后来的《拳皇梦之战1.5》中加入的。

密封期(65438年6月+2005年10月-2006年4月)

5438年6月+2005年10月,我辞掉了工作(因为太累了,晚上换了拳皇),去了“66show”轮滑俱乐部(大学期间痴迷轮滑,技术还不错。2004年北京平板人物大赛第三名)。在那里帮他们做网站,组织轮滑活动。65438年2月,在一家公司兼职网站程序和美工,直到2006年4月。这段时间基本没碰过武者之王,所以就封了。拳皇重生(2006年6月)

2006年4月离开66秀后,我休息了一段时间,做了一些外包,然后决定继续做拳皇。拳皇第一形态写于as1,结构非常混乱。于是开始学习as2.0的面向对象编程,边学边用as2又做了一遍拳皇。8月,拳皇梦之战1.0完成。在这个版本中草薙京仍然是唯一的角色,但是游戏的效率、流畅度、可操作性和攻击感都有了很大的提升,并且已经形成了一个可扩展的战斗引擎原型。

拳皇梦之战1.0(2006年8月)

拳皇梦之战1.1(2006年9月)

这个版本是第一个正式发布的版本,新的主界面,修复了很多bug。

发布后被各flash游戏网站转载。

孟的第一个博客“梦之旅游戏工场”(简称“梦工场”)也在此时诞生。梦工场是我发布和更新游戏的地方,也是我和玩家之间的桥梁。那段时间认识了很多飞翼的死忠粉丝,比如阿蒙,手持美丽杀机等等。那时候没有忽悠,但我也梦想过一个叫“ATStudio”的工作室。A=art T=tech技术是指艺术和技术的结合。

ATStudio主页

从4月到9月失业了几个月,有点累了。如果我不再挣钱,我就付不起房租了。于是我把简历投给了中华英才网。正好看到国外有flash游戏公司在招人,就去应聘了。我还是给他们看了拳皇,叫我去上班。我想申请月薪7000英镑的游戏工程师职位,但有一个人捷足先登了。

于是我又开始了工作生涯,平时也比较忙,所以周末才有时间换拳皇。这段时间断断续续更新了《拳皇》中的梦想之战。

拳皇梦之战1.2(2006年6月65438+10月)

补充第二个角色:街霸龙。

拳皇梦之战1.3(65438+2006年2月)

添加第三个角色:八神庵。

拳皇梦之战1.4(2007年2月)

添加第四个角色:K’。

增加了重影效果。

拳皇梦之战1.5(2007年5月)

加入连续技术记录系统。对原有的连续工艺系统进行了改进和补充。连续技术录制完成后可以回放,连续技术数据可以上传到服务器供其他玩家下载使用。但由于拳皇一直在修修补补,内核有很多缺点,以至于持续的技术录制系统无法完美运行,所以在拳皇第三形态中取消了。(孟计划在格斗2.0中完美实现连续技能记录系统,拭目以待。)

《拳皇》中的梦幻战争已经结束,拳皇将会进化成你所看到的拳皇之翼。

ATStudio也升级到了FlashWingStudio,有了几个成员。2007-7拳皇之翼0.9

孟某决定将《拳皇梦之战》重新包装,作为Flawing工作室的主打作品发布,于是重新制作了界面、特效等。角色还是四个,但是特技增加提升,比梦之战好看。

此后,梦战系列更名为:拳皇之翼系列,“翼”是闪翼之翼,意为翅膀。

2007年9月拳皇之翼0.91

加入Boss:毒蛇

2007-9拳皇翼0.92

加入了拳皇联队唯一的女性角色:库拉。

拳皇之翼0.95

加入了一个剑字:月华剑客的御名方守矢。增加了三个新场景。

拳皇之翼0.99

这个版本是当时正在制作的拳皇Wing1.0的未完成版本。本作发布为1.0的体验版。

2007-12拳皇之翼1.0

拳皇Wing1.0做了几个重大改进。

1.改进了游戏爆炸模式。

将原来的攻防模式改为力量、技能、防御三种爆炸模式。并且可以根据自己在战斗中的情况,随意爆发成其中一种模式。

2.提高了每个角色的超级杀技能。

最大值增加,潜在技能提高。每个角色至少有2个超级技能和2个潜在技能。超级杀戮和潜在技能比以前更加耀眼。3.添加了一个简单的移动模式。

玩家可以选择简单移动模式,该模式下的特技可以通过方向键+攻击键进行,让不擅长格斗的玩家也能轻松出招。

4.曹调静、八神庵和小泽一郎的模型作为隐藏角色被添加。

5.场景中加入了扑翼广告:飞艇、横幅、显示屏。

这不是简单的广告。我们可以让他展示不同的内容。在春节期间,我们可以用它向玩家传达新春祝福,也可以拿它开玩笑。例如,当玩家正在玩游戏时,他突然看到拳皇的角色蔡宝健带着一群鸟飞过背景,他感到惊讶。

虽然改进了,但是很多玩家反映游戏没有以前好玩了。我们也想知道为什么当更多的东西被添加进来的时候就不好玩了。后来我想大概是因为改变了以前一键发动潜力特技的方式,玩家觉得很难出招。

2008年3月,拳皇联队1.1

加入了k的李模式

把游戏包装成一个拳皇翼机游戏播放器,可以显示扑翼的信息,玩全屏游戏。

第二封期(2008年4月-2008年8月)完成后,工作室搬家,但也面临一些问题。最紧迫的问题是收入。开发游戏没有收入,我们几个人只能靠网站广告费维持。搬回家交了房租,基本没钱了,就进入了外包期。在这段时间里,我们为其他公司打了几场比赛,赚了一些维护费。拳皇暂时没更新。

2008年8月,拳皇之翼1.2

七个角色被完全释放,有剃头草、八神、K’、库拉和大蛇作为隐藏角色。

增强的表现力和特效,更炫更受欢迎。

增加了一个新场景,更接近街机屏幕。

为了方便新手,可以在简键模式下一键出招。

2009年5月,拳皇之翼1.3

加入龙和防御箭的图案,七个角色中的图案全部释放。按住候选人肖像上的字母o键选择内部模式。

要加入八神的逃跑模式,你需要通过八神外部和内部模式的通关才能得到它。

2010-9-10拳皇之翼1.4

加入另一个受欢迎的女性角色不知火舞,游戏中的角色数量增加到了8个。

2011-1-29拳皇翼1.5

2011,拳皇,一个有翼的拳手,再次重磅出击,加入街头霸王-春丽中的格斗女王!全新的场景和惊人的杀戮。到目前为止,拳皇之翼已经达到了9个角色。

2011-9-30拳皇翼1.6

饿狼来了!拳皇之翼加入了《拳皇》中饿狼的特里!到目前为止已经达到10个字符。

2011-12-2拳皇翼1.65

1.修改大蛇超杀的背景图。

2.修正了在桌面模式下地下追击大蛇潜在技能的问题。

地狱千手有一定程度的修改,追地几率增加。

3.里库拉向东的中断(库拉和K的过杀对冲的情况已经了解,以后版本会发布)。

4.八神八酒杯纠正了字符变色错误。

同时增加了脚下的“盘”,延长了招募时间。

5.八神八个年轻女孩的图片校正。

6.八神八个女孩最大版

在更新过程中,发现老版本的八神有一个缺陷,可以让对手在最终抓住对方之前逃跑,但这个缺陷消失了。在1.65的过程中,有很多类似的地方,很多bug神秘出现又神秘消失,实在令人费解,这里就不细说了。不过,虽然这次更新了八神,但八神并没有放过他,MAX版的《八稚女》还是做了一些修改。

7.春丽超级气功拳法优化

春丽超级气功拳法可以抵消飞行道具,MAX版颜色变化。

模型中的春丽被新兵雷光·波波弹取代。

8.八神能对现场的气氛做出反应。

新的组件正在开发中,目前可实现的失控的八神使画面变红。原因我就不解释了。玩过97的都知道,但是因为条件还不成熟,梦Boss还没有完成这个新的组件,所以在游戏过程中任何一方使用超级杀之后红色背景都会被取消...

2012-1-19拳皇之翼1.7

经过一两个月的努力,《拳皇之翼》新版本终于发布了。

版本号是1.7,增加了新boss伊格尼丝。

至此,拳皇翼的人物已经增加到12个人物。

注意:Ignace只有一个模型,但是里面没有模型。

2012-7-31拳皇之翼1.8

这一次,新的角色是《灵魂出窍》中的霸王丸,成为《拳皇之翼》中第一个使用太刀的角色。季连和进攻做得很好,是一个值得扮演的角色!

此外,一些错误已被修复

除了霸王丸的到来,八神的提升也是一个亮点,平衡性不错

百合折、玉决、八神八只鸟都变好了。

桌龙的气波动发不出来的BUG也修复了,阿修罗的闪气残影也修复了

库拉不能在空中射钻石的错误也被修正了。

2013-2-4拳皇翼1.85

1.修改大蛇行动

(1)修改了李模式的开场动画。

增加深蹲防御

修改失败的操作

固定跳跃动作和落地动作。

校正接收动作

增加跑步动作

增加站立近攻拳和重脚。

增加站立拳和重脚。

增加跳跃轻拳,轻脚,重拳。

把原来的轻脚重脚动作变成了必杀技能。

胜利行动修正

(2)移动更新

灵气动作修正

增加秀气、骂人、骂人等新招式。

修改一些超杀动作

2.添加一个新的老板模式的伊格尼丝。

相比之下,李模式下的伊尼亚斯拥有更加华丽和强大的技能,增加了游戏的挑战性。

3.这次游戏更新解决了八神红色场景的“褪色”问题。

在1.85中,逃离八神的红色场景不会因为对手或者自己的超杀技能而减弱,让游戏变得更加美好。

2013-6-21拳皇之翼1.9

1.字符更新

(1)新人物——Boss,rugal。

(2)大部分角色灯光效果华丽(如有配置问题,请缩小游戏窗口玩,否则请走)

(3)修复了部分角色的bug。

(4)增加了墙壁反弹效果。在某些招式下,当对手受到攻击时,会出现墙壁反弹效应,玩家会被打到棋盘边缘,然后轻松地反方向反弹到空中。

(5)推钮:在标准模式下,很多招式已经分了轻重,曹沙井、和特里的龙族晋级也分了轻重,所以可以尝试前推、下推、前推+轻拳做一个轻龙晋级。库拉的钻石味也分淡和重,淡的是以前的钻石味,重的钻石味还要再等一会儿才能用。其他的轻重差别就留给玩家自己去发现了。

(6)K的空中触发只能在空中使用,关键是:空中上下+腿(分轻重)

(7) Ignace的AI(人工智能)已经修改。

2.系统更新

(1)在练习模式下增加一个验血器(战斗时请按添加下角的描述)。

(2)为每个模式添加重置和背景音乐设置(使用战斗画面时请按添加下角的说明)

(3)3)Boss已经加密(有两种解密方法,请看关于游戏的图片)

(4)游戏进度如下:

A.电脑随机选择五个角色与玩家对战。

B.在5个角色之后,如果玩家选择八神以外的角色,八神将有50%的机会挑战玩家。

C.如果玩家选择K '或者库拉,Boss肯定是伊尼亚斯,否则电脑有50%的几率是伊尼亚斯,50%的几率是鲁加尔。

D.最后Boss——大蛇会出来挑战大家,出场模式概率50/50。

(5)加入服务。如果您在游戏结束后继续游戏,服务屏幕将会出现。玩家有四个选择:

A.减少对手一点血。

B.发射超杀或者潜力科技的能量消耗减半。

C.对手难度降低一级

D.不要使用

服的效果(C除外)只会持续一场战斗(针对一个角色)。

如果选择D,游戏积分只会减半。如果您选择其他,游戏点数将返回到0并重新计算。

给…作注解

答:如果原设置是1血,这个选项不会生效。

b:你在发动超杀技能或者潜在技能的时候会消耗相应的能量。这个选项在储存1气或者爆裂气的时候,会让你的超杀或者潜在消耗减半。

(6)武力模式下攻击力可提升15%,防御模式下攻击力可降低20%。

(7)增加了快进的功能,玩家可以在开始时按下键盘上的任意键,跳过角色的开场或获胜动作。

(8)因为有玩家反映练习模式准备AI大战的时间不够,所以在开场加入了练习模式,不想等开场的朋友可以使用快进功能跳过。

(9)在时间显示的底部,显示当前的游戏次数(扮演了哪个角色)。

(10)阻断效应增加突然放大效应。2014-1-27拳皇wingEX体验版

经过半年的生产和不断的测试和调整。

65438+10月27日为大家带来了拳皇中的wingEX体验版。

抱歉让玩家久等了。

另外因为休这个角色还没有调整好。

所以他会发布下一个版本,即拳皇wingEX (v1.0)正式版。

不便之处请见谅,并向期待休的玩家致歉。

2014-7-15拳皇wingEXv1.0

经过半年多的努力。

今天,7月15日,我们为大家带来了期待已久的拳皇wingEX (1.0)正式版!

此更新的官方版本如下:

1.新角色ash crimso。

2.显示设置中增加了几个新设置。

华丽类型:设置华丽灯光效果的特效类型。

王者十三的效果:王者十三的光效应用于冲击光效和部分效果(如果玩家的电脑配置不是很好,请尽量避免使用王者十三光效,因为会卡顿)。

当使用相同的字符时,2P改变颜色:当双方使用相同的字符时,2P字符改变颜色以清楚地区分双方。

2P变色型:2P变色型,可选择浅色或深色。

(显示语言:游戏界面以简体中文或英文显示)

3.增加动作设置功能(仅在练习模式下使用),设置1P或2P的固定动作。

4.内置新版本的移动表

5.游戏附有拳皇之翼书面帮助文档,查找拳皇之翼常见问题的答案。

6.修复一些错误

7.改善英文文本显示。

8.完善随机功能。选择随机角色后,每次游戏后会再次随机选择角色。

2015-6-3拳皇wingEXv1.02

在拳皇wingEXv1.0正式版发布后的近一年时间里,相对完善的新版本相信也给大家带来了不少乐趣。经过一段时间的努力改进和更新,拳皇之翼发生了重大变化,增强了新的玩法。接下来就看玩家们自己去探索探索了!

以下是拳皇wingEXv1.02的更新:

1.增加全人物跳和暗影跳。

小跳键法:轻按。

小跳是正统拳皇经常使用的技能。正统玩家应该不陌生。如果跳高小,会有更快的节奏去压制和攻击对手。用小跳欺骗对手也是常用的用法。至于在拳皇之翼怎么用,就看玩家了。

2.画面比例改为16: 9。

3.XIII光效完美

4.在没有爆炸技能的情况下防御对方攻击时可以使用一种能量闪避。

5.Riaxiu(黑修)的黑焰效果部分完美。

可以在设置→显示设置中打开或关闭。

6.一些简单的技巧就完成了

7.无名和零作为角色正式发布。

8.修复一些错误

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这几年因为拳皇的发展,我们收获了很多,也失去了很多。既有喜悦,也有沮丧。我做一件事已经好几年了,有时候会觉得很累,但是每做一个新的角色,都会有新的感觉,自己玩游戏的时候也觉得很有意思。看着大家在网上支持拳皇之翼,我也很有成就感。这些都是支持我继续做下去的动力。既然选择了这条路,我就要继续走下去。