仙剑制作团队和公司的变迁史
仙剑二也是狂徒做的,但是因为历史原因做了一半,所以交给了末日战队(轩辕剑的制作方)。
仙剑三开始由大宇旗下的上海软星生产。
为了发行游戏,大宇与其他大陆公司成立了合资公司,大宇相对控股。
可以了解一下仙剑/palfan/blog/item/cc 53918f 83 EFD 3 fa 513d 9230 . html的制作历史。
以及我空间里的其他文章。
仙剑四,上海软星最终作品
随着上海软星的解散,因制作仙剑奇侠传而被誉为“仙剑之父”的姚壮宪领衔的北京软星,自然成为了仙剑系列未来的希望。然而,直到现在,北京软星也没有正式发布将推出《仙剑奇侠传》续集的声明。这次内部人士爆料,大宇信息并没有放弃《仙剑奇侠传》单机系列,北京软星将承担《仙剑奇侠传》的开发责任。
吴县已经开始生产“流行软件”——(来自冰蝶的消息)
首先非常感谢《冰蝶》提供了杂志的图片资料,但是因为照片看起来不方便,我就摘录了关于吴县的新闻给大家看看。
当第五个仙女出现时
(记者)如果和姚世贤交流,就离不开“仙剑”这个话题。而《仙剑四》却大受欢迎(上集)
软)瞬间溶解。上海软星的命运也让《仙剑》后续作品的前途难料。随后北京软星宣布接手。
目前《仙剑五》项目的前期策划已经开始进行(仙剑系列)的开发——在《仙剑奇侠传》上映13年后,《仙剑》的制作又回到了姚世贤手中。
采访中,姚世贤透露,《仙剑四》完成后,上海软星并没有规划资料片和后续产品,而是规划了系统。
制作第一代《仙剑奇侠传》3D复刻版。后来,由于众所周知的变化,这个项目也陷入了停顿。北京软星将从“剑五”回归更传统的风格。在内部调查中,制片方一致认为3D是大势所趋,不会回归2D影像。《仙剑五》使用的RenderWare引擎会在《仙剑四》画面的基础上对游戏(仙剑五)进行改进。
至于玩家关心的故事,“姚仙”表示可能会从他早年策划的两个剧本中选择一个作为背景。但目前游戏只是处于整体策划阶段,这从姚贤办公桌上厚厚的一叠应聘游戏策划的简历就能看出来。据悉,《剑五》的策划全部由姚世贤亲自采访。
在谈到《仙剑》的话题时,姚世贤问了记者一个问题:“你希望《武贤》是什么样的剧情结局?”记者的回答是:“近几代游戏中,玩家更喜欢清晰的情感路线,不喜欢套用原有的情感套路。几经大团圆结局,希望‘一剑五’有个悲剧结局。”“姚显”没有正面回答,但他也承认玩家不会喜欢每一代都走固定路线。
《仙剑奇侠传》的结局会是怎样的?还在姚世贤的脑子里,还是耐心等吧!
《神五》的画面比《神四》好看。天啊,“神五”的画面多美啊!!
无限期待ing -
“北京软星会从‘仙剑五’开始回归更传统的风格。”这句话是不是意味着《仙剑》会从北软流传下来,会被ing无限感动——
参考资料:
/bbs/viewthread.php?tid=136293。extra = & amppage=1