精细摄影人像——均匀肤色(《阿凡达》色调法)
如果肤色统一,就会出现三个问题,即颜色的要素明度、饱和度、色相统一。首先要考虑明度,所以一开始要用黑白观察层做它的色调,在黑白层会看到它的色调是没有问题的。这个时候我们会发现皮肤饱和度会有一点变化,颜色会从色相上有一点变化。所以你解决了色相和饱和度的问题,颜色就统一了。
比如这个模型,为了有一定的效果,我直接画一个,但是不能太明显。在圈子里,
我们的第一步是转向黑白。这张是我画的,可以看到黑白的,但是不管怎样,我们觉得暂时还可以。
这时候我们就不得不考虑色相饱和度了。我们将恢复图片的颜色,并点击色调饱和度。这个时候我们会看投出来的颜色,然后还原成皮肤的颜色。这里色偏是红色,我自己画的。
我们在色相饱和度上选择红色,选择红色而不是肤色,因为皮肤也含有这种红色,而我们选择的红色并不是真正的红色,它包括橙色和品红色,在颜色部分我们可以看到中间是红色,两边一个是品红色,一个是橙色。这时候我们把色相的滑块拉到底。
它变成180,有点像《阿凡达》。这种配色技术被称为《阿凡达》配色。这个时候,我们可以看到很多绿色和蓝色。
我们必须将颜色段中的橙色变成红色。这时,原来皮肤的颜色会慢慢恢复正常。没有特别的偏色。我们可以适当控制,自己观察。如果太小,就起不到色彩校正的作用。这个颜色段的滑块是为了帮助我们屏蔽偏色的问题。
然后我们慢慢把色相从180拉回,差不多同时停下来。
这时候如果你觉得亮度有问题,我们也可以调节亮度。
为了比较,
先说一个吧的原理。色相饱和度可以很直观,色相饱和度明度有选项。如果用观察层来看,就不是明度的问题了,饱和度也不需要考虑。那么我们就需要考虑这张图投的是哪种颜色。如果是红色,我们选择它之后,它的色段上会自动有一个范围,这个范围和羽化值差不多,就是你滑动色相的时候比较柔和。我们可以缩小颜色段的颜色范围,以准确校正我们需要的颜色,然后移动它的色调。我们直接拉到180更好观察,然后缩小色段范围,就可以还原了。不还原的是偏色。