模特的正反面怎么贴错觉?
1.选择要铺装的表面并将其分组。地面是需要全局映射的组。
2.创建一个新的材料,并将纹理拖入其中。
3.映射纹理连接标签-—WorldAligendTexture(相当于把标量转换成矢量)。
4.然后把图片大小拆分成三个向量,makefloat3,铺在X平面上,这样你只需要调整X轴的大小比例,根据材质贴图比例设置大小比例,YZ轴不变。
5.将调整后的尺寸放大到需要的倍数,数值可以转换成参数,方便在样球上调整。
2.创建一个新的材料,并将纹理拖入其中。
3.映射纹理连接标签-—WorldAligendTexture(相当于把标量转换成矢量)。
4.然后把图片大小拆分成三个向量,makefloat3,铺在X平面上,这样你只需要调整X轴的大小比例,根据材质贴图比例设置大小比例,YZ轴不变。
5.将调整后的尺寸放大到需要的倍数,数值可以转换成参数,方便在样球上调整。