关于游戏原画的一些面试问题

1,面试机会

一般来说,游戏公司邀请你面试有两种方式。

第一种方式是从原画师等绘画网站的论坛上收集简历,然后提交给主美审核。工作符合要求的,对候选人进行测试,测试通过后,通知面试。

第二种方式,内部人员向HR推荐一些优秀的画师,被推荐的候选人获得面试的成功率更高。

反正你已经拿到面试了,就要准备好一套作品,表现出对原创游戏的热情和努力的意愿。

2、面试流程

正式面试一般分为2-3轮:

测试?艺术总监面试?人力资源面试

第一关是测试。游戏公司的主题一般由主美根据目前的制作项目制作,形式一般是画一个人物或场景等。,且要求与项目生产基本相似。

比如公司最近在做一款日韩风格的游戏,需要人物和场景。测试题目分为两部分,需要选择其中一部分进行测试。

第一部分是角色:一个审美女战士,18岁左右,双手武装,身穿板甲,要求画三视图等。

第二部分是场景:场景是单体建筑,要求结构说明清晰,绘制三视图。

试题大概是这样的。

3、面试简介

面试的时候,自我介绍不要太复杂。专注于你的专业知识和工作经验。如果没有工作经验,可以专注于自己的特长和作品。

4、面试沟通

面试时,美术总监负责考察你的专业能力,HR负责考察你的团队合作和沟通能力。

关于团队合作的态度,HR一般会询问求职者过去的团队合作经历,以及在这些团队中扮演的角色,或者如果以后进入公司如何处理团队问题...

沟通可能会问,如果在以后的项目中,你和其他同事或主管在具体的生产问题上有不同意见,会用什么方法来协调沟通?

面试前,希望求职者能做好这方面的功课。这样HR和你的沟通会非常顺畅。