诺曼底战役高级班的征募购买指南
每个队给出以下分数。
实力:自然是真金白银相对于当前环境下最强竞品的实力。毕竟是买来的,需要保值成熟。
独特性:战役可以解锁相同性能的武器或载具吗?玩法是否有自己的独特之处?这是使用氪气时必须考虑的问题。
性价比:冷谈价格。
娱乐:路人甲:“不管事实如何,实力全靠技术人员的手,而且就算演出被竞选单位抄袭,这个团队能活一辈子吗?”,包括颜值在班里的其他乱七八糟的优缺点。
MP18团队
强度:3分,在冲锋枪威力最大的诺曼底,MP18靠的是一战的感觉+32发不那么大的鼓。满星作为高级小队,只有470-520的射速,被诺曼底英雄嘲讽的17的后坐力,使得这种枪只有满星威力大的唯一优势。军人体质也堪忧。12/12/9意味着在四星状态下,除了快速打包和打包血的增加外,就连10机动性可以获得的增加血量也无法直接滚出来,必须额外投入铜卡升级。
独特性:5分,情绪炮,但是没有其他特别的机制,属于比较保守的高层团队,在开放期没有释放过自己。
性价比:6分,最便宜的一档,4人每人一个大背包,4个医药箱。游戏玩起来并不难,比较适合冲锋枪腰射的训练。然而,如果一个四人小组想要在诺曼底AOE生存,对于不熟悉地图的拓荒者来说容错率可能不高。
娱乐:3分,冲锋枪内卷太严重,可以和美式冲锋枪平起平坐。比起德国棒子,真的是想拿爷爷的枪。
M3A1团队
强度:3分,他是我MP18的兄弟,投篮速度比较慢,继承了美龟265m/s的投篮速度,完美的解释了他被投后一秒就改变了对面大头的魔力,但是他的腰投自然有更好的机动性和准确性。同级互相偷看,被高级冲锋枪扫成虚无。
独特性:4分,诺曼底美国人乐得坐牢到22级,还没玩够吗?
性价比:5分,基本同上,但是作为一个战炮,连高级团队的高级感都没有了。路人尊M3A1团队为苦行僧是真的。
娱乐:4分,战炮换了。本来只想给3分。额外的一点是基于美国人前期要想全面开火就不得不找他帮忙的悲惨情况。
BF109G-6
实力:5分。诺曼底的BF109曾经有一只250kg的手。他只要学会扔炸弹,就没有炸不倒的坦克,然后一刀砍成50kgx4分。从此反车能力大大削弱。坦克正面只能炸漆,杀伤也只是手榴弹级别。原本作为银币109的金币上满是星星,多买了250kg的玩家变成了小丑。
唯一性:4分,诺曼底开局时期的战斗小队获得了黄金奖励。
性价比:2分,12级别有109G-6免费版,现在可以直接用铜卡升级。
娱乐:4分。一个团队需要三架战机轮换放空也不是不可能。只是这种爆炸装在诺曼底真的不够看,没有团队盯人和指导,空中建造质量等于零。
P51C-10野马
实力:4分。只有两辆100斤的同款换肤车炸不到人。好在机枪子弹充足,目前版本的机枪威力尚可。如果用它来练习空战,就不用担心射几次都没弹药了。问题是12级有免费版。
唯一性:5分,同上,金色换皮衣,车手从白色皮衣换成Nico!
性价比:2分,同上,鸡肋。
娱乐:4分,炸药装填比上面还要差,但是为了对付德军的棍式轰炸机,前期只有P51。
G41工程团队
强度:7分,二级工程师4名,配备G41半自动步枪。半自动改版后,G41的优缺点非常突出:视野开阔,后坐力容易,射速连续,用全星半自动猛火力近距离放倒一个不难,便秘装弹——用压条两次将弹药压入弹匣。
唯一性:6分,难得一见的高级工程师团队,G41前期很强,后期他很难和一个FG42德棍工程师打。
性价比:5分,实力在,价格也低,就是诺曼底后期会贬值,FG42高工可以下岗,需要慎重考虑。
娱乐:7分,有了全星步枪和高级背包,就可以立刻在敌后修炮。
约翰逊M1941团队
实力:8分,4个二级工程师,战役特有的约翰逊M1941半自动步枪,美国人特有的10弹夹,40发子弹,威力很大,是美国的半自动之光。
独特性:9分。目前游戏里唯一的半自动游戏根本没有刀(毕竟美国太惨了)。不像诺曼底的其他半自动游戏,最好配一个大弹药包。这种枪可以装一个大手雷包,不用担心子弹不够用。
效费比:7分,半自动步兵美国最好,并行打FG42不够。
娱乐:7分,基本同上,能攻能守是个好工程师。
3号罐m型
实力:7分。它和3N的防热防爆车体一样坚固,但和3N的不同,它把短的75换成了更长的50炮。也属于高机动高防御的步兵支援坦克,只要对面不是Jumbo,就能一战..
独特性:在7分4J跨度的环境下,是3N后有效的替补车,也允许德军在20级使用三队组合。
性价比:7分,为热爱战车车道的玩家扩大了坦克的厚度和冲击力。和3 N一样满星的3M冲上去是盟军的噩梦,看到JUMBO也可以在一些画面里机动。其他时候,老老实实换个反车辆的车。
娱乐:8分。没有Jumbo的美国人3号会发。如果他们看到Jumbo,3M仍然可以被弄湿,但是第四个将会消失。
费霞M24公路
强度:6分,极强的机动力,难打3号的75炮,薄如蝉翼的前装甲,让费霞在诺曼底的高强度冲突中完全没有竞争力,即使是不会打软肋的德军反坦克信号枪射手也能轻易在费霞身上找到自信。
独特性:7分,诺曼底战役史实结尾参战的费霞,至今仍是不会造坦克的美国人的代表。
性价比:5分,贵。铁拳进入诺曼底后,脆皮坦克没了呼吸,前两天刚加强了铁拳的速度。
娱乐:5分,在队里攻位还行,但连免费赠送的M5推土机都不如。
埃尔马EMP
强度:4分,只比MP18垂直后坐力好一点点(包括士兵技能),射速更高,水平后坐力更大。优点是视觉抖动小,相对自动拍摄视野不会受到太大干扰。冲锋枪体积太大,靠这个性能和机枪抢饭碗不现实。
唯一性:6分,木托艾尔玛的表现甚至比金卡兑换的双节棍焊接的青春版艾尔玛还要差,真的是之前没想到的。
性价比:5分,只是需要一队颠簸来弥补前期自动压的不足,所以MP18就够了,4800的价格太硬。
娱乐:4分,诺曼的意思是冲锋枪很难让人开心。
M50邢蕾
实力:3分,Buel EMP还是个烂面板。作为补偿,瞄准镜在自动射击下几乎没有视觉抖动,非常适合跟炮,但是可怕的精度和装弹量让实际打击精度不好看。美国人速度慢,20发弹匣。最好是半自动的。那为什么不用M1卡宾呢?
独特性:5分,巨大的木屁股没有带来面板提升。
效费比:3分,而且M3A1改装版的腰部射击强度50-50,高射速勉强和近战的德军50-50,前提是对面瞄的不好。
娱乐:4分,强度和快乐度不够,4人突击队上限不高。
4号罐j
实力:4分,侧面完全不设防,自由版4J贴皮,炮塔拿机枪追人很辛苦。就像大家选择3N忽略4J一样,这个金币版实力没点。
唯一性:2分,有一个免费版还没用过,直接氪气组第三队没能力用他。
效费比:2分,买萤火虫就送,本体效费比1分。
娱乐:2分,4J属于步兵的娱乐,慎用。
萤火虫MK集成电路
强度:7分,使用英国17枪的著名萤火虫,火力无疑已经达到一枪干掉3号和4号的能力,打豹子不成问题。而谢山头车身的弱点在他入伍的时候明显被放大了,哪怕是矮75,他也有机会一枪打中整个车组。没有柏林湿弹的持久性,只能作为德军重装甲坦克的对策牌,缺乏机动性,打得自然。
独特性:7分,一枪干掉大部分坦克,打3号4号炮盾的幸福感也是全绿,美国人很难看到。
性价比:6分。直接买60块钱的套餐还是有点贵,折扣可以考虑,主要是充话费自带的4J太长,故意的。
娱乐:8分,美国人终于为自己的火力骄傲了一阵子,打好反车还是很舒服的,不管输赢。
BF109 G10
实力:4点,30 mmk 108,曾经在雷人心目中的A10自从被切链成傻逼后就消失了。当来自部队的士兵白林刚刚将吊舱飞机发射到地面上,并以一种新的姿态舔着地面时,许多人都非常兴奋。但只有诺曼底的飞行员很淡定——“最初的攻击机BF110有两发或者255发乱射,效果不是很好。”——实际版对地战斗机推出后事实也是如此。MK108未更改。战斗机的MK108弹量太少,不具备BF110的机头瞄准优势。翼炮很容易跨射,即使直接打中坦克,也只能打死一两个乘员,远不能摧毁弹药架。
唯一性:5分,30炮在空中还是很强的,G6弹不靠谱,G10炮还有机会干掉一两个坦克乘员。然而,它们无法被摧毁的事实并没有削弱坦克的战斗力。记住关键位置设置会将平面中的“特殊武器射击”绑定到3或其他位置,并与主武器分开,否则更容易浪费。
效费比:3分,对地效果不好,而且即使从坦克后方俯冲,也会被座圈和枪闩机构吸收大量炮弹,无法造成有效杀伤。最好能打中发动机(通过祈祷),几个战役的地面战机都比较坑,能打中目标50kg甚至火箭的飞行员都能炸掉坦克,机枪真的没必要。
娱乐:5分,纯车辆建造偶尔玩玩还可以,其他更容易误判30炮的空对空火力。
枪都是地雷。
M4A3E2巨无霸
力量:9点,过去的叹息之墙,现在也可以获得。只要永远的敌豹保持距离和角度,就没事。没有人能杀死任何人。诺曼底毒圈camp的毒瘤,JU188的头号目标,攻击粪棍被队友唾骂的龟懦夫就是下一个。庞大的炸弹储备在攻击地图中非常有用,但是一旦出现无法穿透的豹子,你要么选择无视卡角继续癌症,要么就上飞机。
独特性:5分,换肤版的战役JUMBO,不过两个JUMBO也很凶。
性价比:7分,虽然贵,但是强度在线,帮助先锋玩家克服了德军75火炮恐惧症,也是盟军坦克玩家黑化的开始。
娱乐:7分,一辆两车jumbo加一辆firefly或者M10的三车编队基本够强了。遇到级别低的就去割草。如果遇到景德,就要打电话给空军求助了。
3 g型突击炮
实力:6分,依然和4号75L48炮一样。JUMBO的正面只能通过机枪口的翻滚大小看到。机动出色,80mm正面非常适合攻击冲锋,推墙杀人自爆一气呵成(不是)。可能是为了团结,所有突击炮都没有车载机枪了,躺在外面三兔子头顶上的机枪也没了。
独特性:8分。飞行的80mm三突只要不停下来依靠厚重的边甲,就不会死。它可以欺负打不中三突出的小坦克,也可以带着激情和JUMBO转圈。
性价比:7分。相对于驾驶员对地图的熟悉程度,规划路线的三个凸起在步兵反坦克火力不强的情况下,可以进去七次,出去七次,在远距离射击上也有不错的表现。没有机枪还是有缺点的,典型的杀菜车。
娱乐:7分,可以愉快的比赛,典型的火力和护甲兼备的突击TD,但是要根据对面的抵抗强度慎重选择自己的攻击。
丘吉尔MKIII
实力:7分,57炮穿透深度不错,缺点明显,攻击力不足,很难一枪摧毁3号和4号。傻山利用侧角可以获得很好的护甲保护,但是正面是最大的软肋。做好忠诚步兵辅助作战可以起到很好的作用。庞大的车身有利有弊。缺点是活靶子,带炸药的开心车。好处是够大。队友甚至可以把傻山当成特洛伊马,直接爬进二楼窗户。反而因为从军事地图上看长途突袭少了,机动性差的弱点减少了,加速度相对较轻的笨山其实还不错。
唯一性:7分,目前军中唯一的傻山。打不过傻山的人都可以开开心心的反击。
性价比:6分。傻山的步兵配合能力靠队友发挥,价格比较强。
娱乐型:8分。大车体只要能活到冲点,就是钢铁长城。边横了,德国人就头疼了。优秀的自杀无敌碉堡会死而无憾。只有联手才能让英军的坦克力量发挥到最大。
后勤基地武器车辆换战斗通行证(季票)简评。以往季票的武器和车辆可以用金卡兑换,也可以直接用金币购买,但目前只能兑换金卡。金卡季票交付或活动交付或登录概率到。
德国武器:
Schmeisser MK36III:堪称全游戏精度最高的冲锋枪。有20竖5横的后坐力,480射速拉枪也很轻松。7.1的威力,让枪三枪击倒非常远的距离。准备弹药也够了。缺点是20发的小弹匣,射速低,打不了近距离连续作战,而且绝对准,所以开了就有很多人喜欢用。。
G43(7.92x33mm):每次战役德军都推荐一把金枪和步枪。单发威力10.1。独有的三连发射击模式,只要接上就能获得近600的恐怖射速,后坐力极低。30发的大弹匣x3让这款枪不仅在近战或者中距离上优于FG42,甚至优于机枪。必须改变的怪物带来的恐惧一度让论坛哭哭啼啼。自从开放购买后,也是因为这把枪,限制了一把金枪。之前买过Schmeisser的可以继续买。
Mkb35/III:和莫斯科的一样。可以考虑更换上面的G42,但是注意诺曼底的这种枪显得射速很低,而且需要尽量射准。全自动空枪太多会导致杀身之祸(AI怒槽爆)。
Elma EMP44:实力还不错,精准度和射速都很强,开荒前期优先级和上面比不高,后期好的冲锋枪也不少,不推荐诺曼底。
美国军事武器:
M1903春天(彼得森装置):娱乐性十足。我看到一把枪,枪栓很大,疯狂的打了40发子弹。有人怀疑是他。可惜突击队员专用,不过感觉不错,火力也够。如果他们能为工程师扮猪吃老虎,那就太搞笑了。
M2A1卡宾枪:只能突击兵拿。只要肝是肝,23步兵就可以拿M2卡宾枪,优先级不高。
彼得森步枪:在突尼斯也能看到。特点是自动弹匣开盖会挡住视线提醒你没有弹药了。美军少有的10弹匣是半自动的。如果步兵需要尽快获得半自动火力,可以考虑。比如工程师可以带一个去找当地的弹药箱修理,荡秋千。
海德35:超级黄油枪,射速大幅提升,等于一个只有20发弹匣的全明星M1A1Thomson。瞄准器更容易使用。
德国车辆:
4号H型,109G-6,BF110G-2:诺曼底无法通过金卡兑换提前解锁,慢慢活也可以,现在铜卡可以升级。金卡兑换主要是皮肤。这里就不赘述了。
美国军用车辆:
M8泻药:前面文章提到过,因为指挥得死,M8已经不能很好的承担前线对抗任务,不愿意带黑枪和75短高射速的反步兵,但是金卡兑换优先级很低。
M4A2谢尔曼弹号:可以直接跳到15级拿到第一个馒头,但是第一个坦克车群一般开M5比较多,皮肤能见度也一般。
A20G25: 18轰炸机乍一看是用棍子画的,但是被友敌认出来了(毫不留情),所以不能用救赎跳过,优先级很低。