六元组翻译快!谢谢你

原文:一张图有六种画法。一日得分率,所以宽轮的程度也是公认的。第二,看对方是准确的,所以也是一样的。三言在道,故数理也。四是争气,五是作恶,六是迂直。这三个因素因地而异。

制度是合适的,所以国外风险的差异也是修正的。如果有图像但没有分数,则距离和距离没有区别;如果你有一个没有一定期望的百分比,虽然你在一个角落得到了它,但在另一个角落你会失去它;若有准望无路,施于山海隔之地,不可用。

交流;如果道中有一派不优越、不恶、不迂回,那么道数就与远近的现实相悖,看对了就不准确,所以就用这六个因素来检验。但是,距离的现实取决于比例,彼此的现实取决于前景和道路。

要看道,度要看竞、恶、直的计算。所以,虽然有险峻的山,广阔的海,但悖论起伏的原因是可以确定的。如果准希望的方法是正确的,那么它的形状就没有隐藏的东西。

画画有六个原则。第一个是比例,用于确定对象的大小。二是拓扑关系(准期望),用来确定事物之间的位置关系。第三个是距离(道里),用来确定通过的里程。第四是相对标高(竞争),第五是表面波动(邪恶),第六是从地图上的表面波动到实际的转换(迂回)。这三者需要因地制宜,确定平坦度和波动度的区别。如果有图像但没有分数,就无法确认远近的区别;有分数但没有预期,虽然在一个地方可能是正确的,但在另一个地方必然会出错;如果有视线却没有路,那么在一个与山海隔绝的地方画画,就无法使其通过;如果道中没有修正,路径的长短必然会与现实不符,失去准望的正确性,所以需要以这六条原则作为参考。但是距离的精度是由分数决定的,特征之间关系的精度是由准星决定的,道路长度的精度是由道路决定的,测量数据的精度是由竞、恶、直的计算决定的。所以即使山和海之间有阻隔,也很难到达那个绝望而特殊的地方,巨大的高差可以根据这些来确定。目标一旦确定,就无处可藏。

高中水平翻译,笑。