暴雪设计师螃蟹简历
就是这个家伙。你一定经常见到他。
GC在麦克丹尼尔学院(1991)获得生物学和哲学学士学位,后在德克萨斯大学获得海洋科学博士学位。从1996到1998,GC在南卡罗来纳大学担任研究助理教授。GC曾说,只有前几年的工作让他感到快乐。随着他级别的上升,他需要花越来越多的时间写拨款申请,完成文书工作和部门政治工作。GC发现他的专业一直在重复同样的工作。
《帝国时代》系列即时战略游戏背后的制作团队Ensemble Studios在1998聘请GC担任设计师。在此之前,没有任何教育背景和游戏行业工作经验的GC猜测他被Ensemble Studios接受是因为“他的写作和教学经验,历史知识的广度,个人卫生,gudd speling(我不知道是什么),创造力和捕捉活鳄鱼的天赋”,以及他简历中附带的用户定义场景的想法,这些后来出现在《帝国时代:罗马的崛起》中。从罗马崛起开始,GC就开发了以后的每一款帝国游戏,直到他离职。最开始他的工作是设计游戏场景和地图,但当他离开时,他是团队的首席设计师。
玩家恶搞螃蟹的照片“霜之哀伤是猎人的武器”
GC于2008年2月受雇于暴雪娱乐公司,目前是大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的首席系统设计师。在魔兽世界论坛上,他的用户名“Ghostcrawler”广为人知。GC在暴雪的工作类似于Ensemble工作室。“游戏设计师不是美工,也不是程序员,但是我们用程序员开发的工具,美工做的东西,把它们融入到游戏中。
程序员的工作是让游戏运行起来,美工的工作是让游戏更漂亮,设计师的工作是让游戏更有趣。GC在《魔兽世界:巫妖王之怒》公测期间广为人知,因为他经常在当时的论坛上与测试人员交流。他经常在论坛上公布一些游戏改动或者和玩家讨论游戏改动,因为“游戏平衡对于任何多人游戏来说都是最有争议的部分之一,我可以直接从参与社区交流活动中受益”。