天涯路简历

月考已经过去几天了,一直想仔细评估一下。最后发现其实可以用四个字来概括——殊途同归。得益于端游的积累,画面、音乐、揉面一定是顶级水准,但玩法还是逃不过MM0RPG的老套路,我真的很累。15天的测试,后半段甚至感觉像过了一年,完全没有好奇心和探索欲,因为你已经可以预测未来的套路了,可玩性真的一般。现在开发团队要骑虎难下,站得越高摔得越惨。

《天道游寿》的画面一直是被玩家吹爆的原因之一。经过实际体验,确实有其傲人的资本,国内外的手游都能名列前茅。整体画面风格和色彩搭配符合武侠的定位,给玩家带来极佳的视觉享受。

也有玩家觉得整体画面不错,但是仔细看还是比较粗糙。这可能是整个游戏行业的瓶颈,除非有新技术的诞生,天道手能游到这个地步已经不错了。此外,游戏在光影、天气系统的运用上也达到了很高的水平,游戏中的雨是我见过的手机游戏中最真实的感觉。

但是高画质一定会导致高消费。这次测试我用的是iPhone Xs Max。打开游戏没多久,就严重发烧,偶尔闪退。人多或场景复杂时,开启超高画质模式,系统会提示流畅度低。请降低图像质量。在玩十人一组的时候,很多玩家反映卡顿现象比较严重。为了减少消耗,这个测试最多只能显示30个字符,导致很多时候只能看到闪闪动人的名字。

天道游寿的人物造型也是一绝,扭脸有很多可定制的选项,可以根据每个人的喜好塑造多种脸型。与世界同类手游相比,杰克·尼菲的角色更加生动真实。各种服饰、背饰、腰饰、头饰等。是多种多样的,每天都可以更换。颜值党永远不会寂寞。

游戏的眼光绝对优秀,但这些都是稍纵即逝的,你可能看几天就腻了。真正打动玩家的是游戏性。作为一个没玩过端游的萌芽新人,刚接触PVP的时候很少想哭,索具,漂浮,解锁,翻滚,支配,压制。

十几个人的属性完全混乱。直到第三次测试结束,我还是不知道我的大丐帮应该侧重哪个属性。个人认为,这些方面虽然可以增加竞争力和可玩性,但感觉上手难度太大,让新手玩家望而却步。建议在新手指导这几个方面多下功夫。

在第三次测试期间,游戏制作人出版了一部《万艳书》,讲述天道游寿创造的心路历程。不得不说制作人的文字功底不错,用词很真诚。我被成功圈了。

有灵魂拷问,MMORPG的玩法是固化的吗?制片人也没隐瞒。他说这个问题其实在2010杰克尼菲端游这个项目立项的时候,业内就有人问过,也有人讨论过。虽然游戏团队千方百计推陈出新,玩家也提出了各种奇思妙想,但想象是美好的,现实是残酷的。有多少所谓的创新思想,最终都归结于庸俗。制片人也不得不承认,MMORPG确实相当“固化”。手动出行也是个问题。是日常一站式,强化创业板秘籍,看着眼熟。

每个人心中都有一个江湖,三五好友端着一壶酒坐在墙头谈笑风生。就是拔剑出鞘,斩路坎坷,快意恩仇。成名之后就被遗忘了,没有人再提起。无论有多少分歧,最终都会指向一条路,殊途同归。