日野晃博简介和详细信息

简历1968 1968年7月20日出生于福冈县大木田市。因为《勇者斗恶龙——传奇终结》这款游戏,我受到了极大的感动,萌发了成为一名游戏制作人的想法。

毕业于福冈的大田北高中和计算机学校。毕业后在river hill soft(2004年6月宣布破产)从事系统软件开发,负责指导多个项目。1998作为项目组成员,独立成立LEVEL-5公司。受SCE委托开发RPG游戏。

因为《暗黑破坏神编年史》引起了野井裕二的注意,他被委托开发游戏《龙8:天空、碧海、大地和被诅咒的公主》,引起了极大的关注。作为导演,日野用3D技术增强了DQ的表现力,游戏于2004年6月+065438+10月正常发售。

2005年,以福冈市为公司的游戏开发中心,并担任GFF“游戏工厂的友谊”和“未来之门”团体的会长,以与九州大学合作为方针。

然后在2007年,该公司开始销售自己的游戏《莱顿教授和不可思议的小镇》。

2011 2月12日,我在九州朝日电视台播出的《福冈爱情白皮书》第六部中出演。

201110年在《机动战士高达时代》做动画剧本,这是日野除了游戏原著之外的第一次尝试。

日野晃博亲自参与了作品的游戏。

基根的光荣恶霸:剧本和游戏设计

超过血液:程序

《血色将至2》:导演、剧本、游戏设计

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暗黑编年史:游戏设计,脚本

勇者斗恶龙8天空、海洋、大地和被诅咒的公主:导演

银河游侠:制作?游戏设计总监

圣女贞德:制片人

莱顿教授和不可思议的城镇:规划?剧本?生产者

雷顿教授和魔鬼的盒子:计划?剧本?生产者

莱顿教授和最后一次时间旅行:计划?剧本?生产者

莱顿教授和魔笛:策划?剧本?生产者

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被闪电十一和二威胁的入侵者:策划?剧本?生产者

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白衣骑士的故事:审查剧本(光明与黑暗的觉醒)(古代风潮)?制片人(古代鼓动)

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电视动画

闪电十一(2008 -2011年)规划?导演费克斯?最初的故事

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闪电十一围棋(2011年-2012年)规划?导演费克斯?原创故事?戏剧

机动战士高达时代(2011年-)故事?系列作文?戏剧

闪电十一GO2:时空之石(2012-)策划?导演费克斯?最初的故事

5级公司为任天堂DS工作软件

勇者斗恶龙九,星空守护者(2009年7月11,斯科维尔恩尼克斯)

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礼顿教授系列礼顿教授和不可思议的城镇(2007年2月15)

莱顿教授和魔鬼的盒子(2007,165438+10月29日)

莱顿教授和最后一次时间旅行(165438+2008年10月27日)

莱顿教授与魔笛(165438+2009年10月26日)

闪电十一系列

十一名闪电人(2008年8月22日)

入侵者火版/冰版受到闪电十一和二的威胁(2009年6月5438+10月1)

闪电十一3挑战世界Flash版/炸弹版(2065 438+7月1,00)

闪电十一3挑战世界王亚版(2010 12 16)

躁狂症系列

斯隆和麦克黑尔的神秘故事(2009年5月21日)

斯隆和麦克黑尔的神秘故事2(2009年9月3日)

双人胡慧思维体操(第1集)(2009年6月18)

双人胡慧心灵体操第二集(2009年6月18)

双人胡慧心灵体操第三集(65438+2009年10月3日)

任天堂3DS软件《多虎会之心灵体操》第4集(65438,2009+10月3日)

礼顿教授VS逆转裁判(2012)

幻想人生(2012)

纸箱战斗机爆裂加强版(2012)

时间旅行者(2012年7月65438日)

少女RPG:灰姑娘一生(2065 438+2002年3月8日)

帮会01(5月31,2012)

闪电十一围棋(2011 12 15)

莱顿教授和奇迹面膜(2011 2月26日)

Wii软件

闪电十一攻击者(2011 7月16)

闪电十一攻击者2012 Xtreme(2011年65438+2月22日)

PlayStation 2带软

乌云(65438+2000年2月14日,SCE)

暗黑破坏神编年史(2002,165438+10月28日,SCE)

银河游侠(2005年2月8日SCE)侠盗猎车手银河导演版(2007年3月26日SCE 438)

勇者斗恶龙八天空,海洋,大地和被诅咒的公主(2004,165438+10月27日,史克尔恩尼克斯)

PlayStation Portable软件

圣女贞德(2006,165438+10月22日,SCE)

纸箱战斗机(2011三月17)

《纸箱战斗机Boost》(2011年165438+10月23日)

纸箱战斗机W (2012)

时间旅行者(2012年7月65438日)

机动战士高达age universeael & amp;co * * * IC Drive(2012,NBGI,8月9日)

PlayStation 3的软件

白衣骑士的古老故事(65438+2008年2月25日,SCE)。

古代白衣骑士故事集(2009年6月5日至10月8日,SCE)

《白骑士物语》光明与黑暗的觉醒(2010,SCE 7月8日)。

第二国白蜡树女王(2011年11月17日)

PlayStation Vita的软件时间旅行者(2012年7月65438日)

Xbox软件《真梦人生Online》(开发停止,微软)

日野采访不妥协的性格是小时候养成的吗?

福冈县?大牟田市。日野晃博出生在福冈县一个繁荣的南部城市。“当我住在那里时,整个国家就像农村一样,使用传统的教育方法。”日野晃博说。小学是一个“爬树摘柿子当零食吃”的时代。附近曾经有一个高高的水塔,为周围的家庭供水,所以我经常爬上去玩“活跃的青少年”,他笑着说。他生命中最古老的片段是出生的那一刻。

“我是一个非常严重的早产儿。它比预定生产日期提前了三个月出生。那时候的它看起来小得只有睡着的时候才能裹上一条普通的毛巾。医生也说不知道能不能保住这条命。然而,经过奶奶一个月的母乳喂养,她终于脱离了生命危险。

之后,它开始茁壮成长。日野的父母都在工作,他被用牛奶救了他一命的奶奶疼爱长大。在家人的呵护下茁壮成长的日野回首往事,苦笑着说:“我是名副其实的少年。所以,我也搞了很多恶作剧。虽然没有恶意,但我完全不知道淘气应该有个限度。”面对这个日野,我奶奶还是管着他。

“我奶奶是个很严厉的人,不会让我做坏事。所以,一旦我做了给他人带来麻烦的恶作剧,我奶奶就会扇我几巴掌。然而,我被我想要的东西宠坏了...也许我被爱的方式略有不同(笑)。比如我奶奶会原谅我买了很多零食,因为我很喜欢。从那以后,我的性格就有点完美主义的因素了。即使我买了很多那种零食,当我走出商店,发现自己在别人之后买的时候,我也很不开心。是个不折不扣的角色(笑)”

由一本书决定的小学时期。

这么调皮的日野男孩的小学时代。也有很多机会去钓鱼,玩无线飞机,虽然日野以和朋友恶作剧为荣。),但他也有安静的爱好。

“经常有人夸我画得好。小学的时候入选绘画比赛11次。只要是画,山水画和人物画我都喜欢。他是一个什么都喜欢的孩子,只要他创造的东西。那时候我特别热衷于看第一老师的漫画和解谜书。”

日野说,他经常一个人步行去书店买书。有一次,日野的目光停在书店角落里的一本书上。这是他的命运和电脑游戏的命运的交集。

“我开始对电脑感兴趣,也是在小学时代。我经常往返于书店。高三的时候,发现了一本叫《巫师》的书。那本书太有趣了,我想要一台能玩魔法的苹果电脑。但是AppleII当时的价格也就几十万,当然不能给我买。因为实在没办法,我从六年级到一年级用自己的压岁钱买了一台NEC PC-6001。

日野晃博记忆中的游戏是什么?

然后,日野的时间是在正式的计算机生涯中度过的,初中开始自己写程序。1980年代,我在日野度过了少年时代,高中打工挣钱,把机器升级到NEC的PC-8801。当然,最初引起日野注意的《巫师》也沉浸在PC游戏的魅力中。

“那时,每个人可能都会这么想。说起PC-6001时代玩过的游戏,他们会想到明树发布的软件集合AX系列。一套3000日元左右,程序包含在磁带里,还有今天看的吓人的说明。从现在来看,作品本身很简单,但是游戏的世界观在手册里写得很详细,让我沉浸其中。”

日野的记忆对于当时的电脑用户来说是一个非常值得纪念的片段。同时,当时的PC游戏成为了日野现在游戏制作的原点,这一点在接下来的对话中应该会有充分的感受。

“在我脑海里留下的标题是……”黑色缟玛瑙”。和T & ampe软的《星际亚瑟传奇》,Squawell(现在的Squawell?恩尼克斯的《死亡陷阱》和其他令人印象深刻的书名。巫师也是玩了很多次的作品,但是黑暗境界真的挺有意思的。如果给角色换衣服,形象也会发生变化,这让我觉得很神奇。所以在我现在玩的游戏里,这个元素肯定不会缺少。”

Fami出现的时候,正是日野的高中时代。当时关于消费游戏的情况是怎样的?

“因为我是通过PC进入游戏世界的,所以一直沉迷的FC游戏并不多。勇者斗恶龙III,SD高达之战,Fami Wars等等。这三部作品我玩了很久了。其中,DQ3改变了我的人生。当时正好是担心是否上任的时期。第一次尝到被游戏深深打动的作品就是这一部。虽然我玩过很多RPG游戏,以《巫师》为首,当然也有一些作品被系统的乐趣感动了,但这是唯一一款像这样让我感动的游戏。”

这么说的日野也得到了《勇者斗恶龙》的生父羽井佑司的认可,并参与了《勇者八世》的开发。获得了很高的评价。当时为DQ3疯狂的日野少年们,大概也没想到会有如此闪耀的未来。命运真是一件有趣的事情。

重新认识高中喜欢的路

把对话倒回去一点。在经历了一段对PC游戏充满热情的初中时期后,日野进入了当地的高中。后来他变了一点。

“虽然我喜欢电脑,但是一直没变,但是从我进入高中开始,我就开始有了青春感(笑)。那时候正好流行CHECHERS(福冈当地的一个七人乐队),我也学着弄了个一样的发型。那时,我骑自行车去上学。为了不让一直在家里摆弄的发型被吹走,我不得不一边骑车一边考虑风向。到了学校想保持发型完美(笑)。要说我最在意女生的眼光,那是我职业生涯中最认真的时候。之后就没在意了(笑)。"

说起学生时代的片段,日野有一段与现在息息相关的经历。

“关于学习,我的大脑是完全科学的。简单的死记硬背对我来说还是挺烦的,像历史年号什么的。说到羞耻,我们公司最近出了圣女贞德。我呢,在这个提议作为计划被摆上台面之前,我一直以为贞德和法国大革命有关(笑)。啊,我想有很多人是这么想的。如果你是一个和我一样对历史一无所知的人,请欣赏圣女贞德,了解一下百年战争(笑)。"

通过实力成为程序员

为了丰富自己喜欢的计算机知识,培养自己的编程能力,日野进入了一所特殊的学校。盯着未来,日野非常努力地学习。所以最后,是时候上任了。当时日野是什么情况?

“我们学校的毕业生一般以成为SE(系统工程师,不是Square Enix)为目标。但是我觉得有点不对。总觉得太无聊了。我只是想加入一家游戏公司。确实是这样,但是那时候从来没有游戏公司从计算机系学校招人。经过深思熟虑,我决定自己画一个RPG,把自己卖给福冈当地一家以大战略系列闻名的公司System Soft。

当时System Soft是一家可以设在东京的公司。Tachikawa,一家拥有Xanadu(屠龙记系列第二部作品)和与Isu系列相提并论的日本Fal的PC游戏开发公司。不过据说要进这家公司,必须要有相当的人脉。而日野研究所自主制作的高水平游戏,意外自荐,打动了公司,让他参加了入学考试。那些年只收养了三个人,其中一个是日野。

但是...

“我以为进了公司就可以制定大战略了。结果公司的政策不是这样的。好像他们不想让我做程序员,而是让我做管理开发团队的策划经理。那时候我以为只有程序员才是游戏的制作者。如果他们不写程序,这份工作将毫无意义。结果第四个月就从公司辞职了(苦笑)。现在想想,我真的很固执,很不灵活。”

然后,日野瞄准了同样位于福冈的River Hill Soft。“我从来没有想过要去东京的公司,”日野说。抱着“地点不重要,只要他每天能写程序,他就很开心”的想法,一直在找当地的公司。

“在河海软,我在公司的第二年就成为了主要的程序员,觉得自己做的事情真的很有意义。好像有10作品之多...作为程序员的第一份工作就是把D.C .集合移植到PC-8801。接下来是饭岛基诺的原版布莱。然后是长时间的沉默(笑)。于是,有一天,我突然想玩3D游戏了。从《巫师》开始,我就一直在关注海外游戏。1980下半年,以模拟飞行为首的海外PC游戏已经进入3D时代。在当时的日本,2D仍然是主流。但不难想象,日本很快就会进入3D时代,所以让我们坦诚面对总统,研究3D游戏吧。”

通过血液开发和实现,这在3D时代是意料之中的。

然后日野的小房间里摆满了开发设备,一个人开始孜孜不倦地研究3D引擎。

“我是公司里唯一的3D专家。我通常做关于系统和编程的事情。能够做自己喜欢的事情,我很开心。所以当全新的可以计算3D建模的“PS”出现的时候,我真的很开心。到现在,脚踏实地的工作终于发挥出来了。我喜欢探索别人没有到达的领域,做别人做不到的事情。有一句“我可以做点什么!“气势。的确,大多数程序员都不愿意认输。即便如此,我还是很有野心。”

充分利用日野的3D引擎,这是《PS》黎明时流行的3D科幻冒险游戏Over Blood series。日野在第一部作品中担任主程序员,在第二部作品中担任策划、导演、主程序员,成为领导团队的核心人物。

“Over Blood 2有一个30多人的开发团队。当时PC游戏团队大概只有7、8个人,我们团队是公司最大的。现在一个35人的团队,在业内算是小团队了。当时看起来很新颖的作品,现在回想起来,总觉得有很多不尽如人意的地方(笑)。在很多方面,你都能感受到历史的气息。真的很难忘。”

回顾自己在河山的时光,日野眯着眼睛说:“在程序员的日子里每天都很开心。”每一天都像一个期待明天远足的孩子。

“晚上倒在床上,想着明天的工作,兴奋得睡不着觉(笑)。因为没有可以在自己电脑上完成的工作,只能在公司的系统上努力。所以,想继续今天完成不了的节目,想早点去公司,就睡不着。所以在24、5岁的时候,我自己的技能,我想做的事情,都非常顺利地达到了一个比较成功的程度。”

支持他们独立的人是...

这样的日野迎来了相当大的转机。临近1990的下半年,日野离开了工作了九年的河山,决定和几个有相同想法的人一起走上独立之路。“想要独立的最大原因是因为我想做一些新的事情,”日野说。之后,他采取的行动是拜访SCE,SCE凭借超血缘系列与他走得很近。

“当时是佐藤明先生(现SCE董事会副会长)来找我商量。在那次谈话中,我第一次听说一个叫做“PS2”的新项目正在计划中。大约是1年半之前发布的。真是个惊喜。然后佐藤先生问我,‘你愿意尝试开发作为第一批PS2游戏的作品吗?’。"

当时日野还没想好就震惊了。

“我当时去找SCE的原因是想看看SCE能不能给我们成立一个100%出资的子公司。虽然是独立的,但是如果一开始什么都没有,会有点太难了。”

但是面对日野的这个想法,

“佐藤先生建议不要成立子公司,SCE支持,自己成立公司。虽然不知道他为什么会给我们这样的建议(笑),但是因为那句话,独立成立公司的想法变得更加坚定了。现在想来,佐藤先生的建议可能是为了让我们可以自由地开发贯穿自我意识的游戏,而不受公司规则的束缚。”

LEVEL-5成立了。未来发展会怎样?

然后在1998+00年,日野建立了LEVEL-5。总部自然设在福冈,多年来一直很厚道。第一波作品是当时伊藤明先生提出的“PS2”游戏《乌云》。后来又继续为PS家族开发《暗黑编年史》、《银河游侠》、《圣女贞德》等全新作品。

“LEVEL-5的策略是全心全意做游戏。每个人都有一种做事超出人们预期的精神。总部设在福冈,是因为这里有比喧闹的东京更合适的工作环境。房租也便宜(笑)。一点不方便。就像在自己房间里做东西一样。"

在福冈玩游戏的时候,5级挑战其他地方从来没有过的新尝试。之前上映的《圣女贞德》就是从这些尝试中诞生的作品之一。

开发圣女贞德的激情之一就是“把九州变成游戏界的好莱坞”的想法。事实上,目前由我担任会长、九州九大游戏厂商参与的“GFF”(Game-Factory ' s-Friendship,又称Gate-For-Future)组织也是以此为目标。新公司要加入的时候,大战略的程序员们,有着高超的技术,在我的系统软时代很期待,和我们制定了合作体系。"

那么,有趣的是LEVEL-5的未来发展。日野为PLAYSTATION 3制作的《白衣骑士无声》现在正在开发中吗?

“虽然我发表了很多作品,但我想认真、严肃地去做。无论如何,挑战新事物的态度从现在开始不会改变。我并不是总想着现在流行的这种稳定的想法,而是希望能够把制作作品本身的意义传达给大家。其中一个环节是制作《白衣骑士的故事》,旨在发挥PS3比其他更大的潜力。我想我们一定能实现这个想法。《白衣骑士传》的开发正在有条不紊的进行,我想发布新画面的日子也不远了。”

作为制片人,日野先生本人呢?

“以前我做游戏的时候一直追求做导演的乐趣。自从LEVEL-5成立后,我对制作人更感兴趣了。比如以前我在显示器前看屏幕输出做游戏的时候,能感觉到游戏制作像现场工作一样,而现在我能感觉到现场工作以外的地方。只是完全离开现场,只做计划,不是我的性格。因为我以前是程序员,所以在公司对程序员要求有点严格。”我们在这里应该可以做得更好,不是吗?“这样的话,也许现场会很乱(苦笑)。”