运营分级标准的权重
最直观的计算是基于K(Kell kill)D(die death)A(assist assist),但并不是所有的英雄都是这样的。不同的职业会基于不同的算法,KDA只是其中一个数据。
比如射手的杀和输出高,死亡率低,多推塔得分高,所以伤病承受和控制的权重相对较低。
刺客优先考虑击杀率和参与率,所以平均每场输出的权重不高。
坦克主要是以参与率、伤病承受和控制为主,所以杀伤和死亡率权重不高。
根据英雄的属性,会有一些区别。蔡文姬和扁鹊更注重整个团队的奶量,而奶牛和恶魔则更倾向于承受伤害和控制时间。所以每个职业和英雄其实都有独立的算法,不是一套宣传就能算出来的。