《我叫MT3》的幕后制作人是谁?

《我叫MT3》进入回合制游戏,让大家大吃一惊。因为,在游戏行业,有一个道理是所有开发者都认同的?回合制游戏开发比普通MMORPG难多了?没有开发成功回合制游戏的经验,很难做出成功的回合制游戏。

▼乐东卓越CEO邢山虎:

通过朋友的朋友,也就是所谓的大叔党,笔者了解到了《我叫MT3》背后的制作者和开发者的信息。这些纯粹是二手资料。就当故事讲,有不准确的就一笑置之。

在中国整个游戏行业,成功开发回合制游戏的公司寥寥无几,号称?四岁半?。所谓开发成功,给了一个定义,就是单场最高在线(PCU)超过654.38+万,而且必须保持。

第一个一定是网易,这个领域最有实力的公司;第二个是千兆,《文汶》的PCU也是百万以上;第三个是神武后起之秀多益;第四是鱼人,《水浒传》的发展。

除了这四家公司,还有另外两家公司也做出了不错的游戏,都超过了6.5438亿+PCU。但由于种种原因,他们最终都没有大获成功,也就是两个半。第一个很完美,《梦过神仙》,第一个能飞的回合制游戏;第二个是麒麟,梦幻聊斋,首款全3D回合制游戏,PCU超过1.5万。

▼《梦幻聊斋》,曾经在回合制端游中用3D画面杀出一条路。

说到这里,对行业比较了解的人基本都猜到一些眉目了。邢山虎在创立卓悦之前是麒麟的前总裁。

MT3的发布会上,邢山虎请了两位高管上台。一位是MT1和MT2的项目负责人向。他还有一个身份没有说出来。他是麒麟梦想聊斋项目的主服务器程序。另一位高管朱家良是MT3的制作人。此人年龄较大,名气较大。他是《封神榜》总策划,麒麟合伙人,《成吉思汗》总策划,《梦幻连载》制作人;在卓悦还有一个叫陈松的合伙人,他是《梦幻聊斋》的总策划。

2011,邢山虎还在麒麟的时候,在接受媒体采访时表示,根据用户反馈,回合制玩家更喜欢2D的感觉,这应该是MT3最终采用2D的核心原因。

顺着麒麟的线下去,看到了很多玩过回合制游戏的MT3老玩家:MT3的总策划赵耀,有13年回合制经验的老玩家,魔法宝贝的骨灰级玩家,梦想的骨灰级玩家,总策划麒麟;周英华,麒麟海外事业部总经理,MT3项目负责人,梦聊斋客户。董,麒麟产品总监,负责梦聊的运营维护,MT3产品分销总经理。除了上述项目大佬,MT3项目据说还有15个以上之前做过回合制开发的人。

看完幕后开发者团队再看游戏内容,MT3和梦幻聊斋的玩法有很多。比如日常副本=捉鬼,三界会谈=竞技场,三界祝福=百宝箱,高手任务=职业任务,帮派任务。当然,MT3要借鉴当年的经验,开发更多的内容,比如陆地坐骑和飞行坐骑;比如比梦聊多四个职业;比如公会的大副本,六个种族等等。

梦聊斋里有一些经典的制度,比如结婚,师徒,结拜等。不知道MT3以后会不会加入?