模拟4个城市的高峰时间~ ~ ~ ~
A.基础知识——十大必备常识:
1.$,$ $,$ $-金钱就是一切。
这三个标志代表了你所在城市居民的收入水平。从高到低的顺序是$ $、$、$。
注意:在游戏中,你要尽量吸引高收入人群($ $),他们会交很多税,这样你的城市才会获得足够的运营资金。
2.高密度、中密度、低密度——密度不同,尺度不同。
顾名思义,它们分别代表这个区域的密度。如果你建一个低密度的住宅区,这个区域永远不会发展成高层建筑。最多就是几十个人的小楼。当然,密度越高,成本越大。
注意:高密度不等于高收入。不要以为你建了高密度区,那些高收入居民就会来找你。同样,高收入人群可能居住在低密度地区。比如经常可以看到高收入别墅建在低密度区域。
3.RCI——一切都取决于你:
指的是城市对各方面的需求。很重要,而且在1上根据城市的发展每个月变化一次,所以每个月初你都有必要看一下,以便有针对性的建设各种设施。
注:RCI可分为服务业和商业,只能建商业。那是因为游戏中的商业包含了服务业。游戏会根据RCI的等级自动选择是建立服务业还是商业。同样,在住宅区,人口密度与收入无关。
4.暂停键,高速键——城市发展,高速魔术
如上所述,最好在每个月初看一看RCI,然后使用暂停按钮。不放过时间,会耽误机会。最好在暂停模式下建造城市。我一般只用暂停键和高速键两个键,不浪费时间,还能快速发展,中键作用不大。
5.地标——富人的游戏:
地标是世界上一些最著名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月都有维护费。可惜只能让城市变得更美丽,却不能给你带来额外的收入。希望EA以后可以改进,可以增加一个旅游行业增加收入!。所以不是特别有钱就不要建。
惊喜:为了让大家领略到《模拟城市4》的魅力,我特意为大家做了五张《模拟城市4》的截图:
(1)住宅商务区(孙静)
(2)住宅商业区(夜景1)
(3)住宅商业区(夜景2)
注:这三张图包含了模拟城市的所有坐标建筑和很多有特色的建筑,是我精心设计的。请仔细比较(2)和(3)。有些坐标建筑不能同时点亮,可能是EA故意设计的,每次都会让夜景发生不同的变化。另外两张是高新区白天和晚上的场景截图。
6.城市投票——居民是上帝
在游戏中,城市民调可以清晰地反映城市的运行情况。如果一个物品呈上升趋势(右边绿色小箭头,箭头越多,上升越快),说明你在这方面做得很好。如果某个项目处于下降状态(红色小箭头向左,箭头越多表示下降越快),要快速打开数据总览,选择下降的项目,找出原因。
7.信息概述-城市状况,一目了然
它可以检查城市的各个方面,比如教育,污染,给出覆盖范围,并根据严重程度用不同的颜色显示,非常清晰实用。有了它,管理城市变得更容易了。
注:按右上方的小箭头,可以在小地图上清晰显示公共设施的覆盖范围。并用不同的颜色来表示污染的严重程度。这样更直观生动。
提示:选择“区域”并按小箭头。你看,你的城市规划是不是一目了然?
这有助于你在游戏中后期将原本规划的低密度区域变为高密度区域。
8.形态——城市发展规律尽在掌握。
它以曲线的形式反映了城市最近一年的发展情况,有可用的和当前消耗的曲线,比如电力资源和水资源。可以及时了解电力、水资源是否充足以便随时调整,请随时关注。
9.我的公民模式——每天关心市民:
我的公民模式是一个很有特色的功能,可以让你更直接的了解每一个居民的生活状态。在游戏中,你可以选择5个公民,听听他们的声音。如果他们死了,他们的后代会代替他们,继续向你如实反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了“信息总览”的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在数据概览中不可能看到每个学校的覆盖面。因为小学覆盖面小,有些地方容易忽略。这时候我的公民模式就有用了。如果你把市民放在这个区域,你可以从他们的口中了解到这个区域的方方面面,通常你会比较幽默。如果你觉得这里不需要观察,也可以把它们搬出这里,放到更需要的地方。
10.咨询师-合理的建议和明智的选择。
他们是你的顾问,他们会给你城市规划的最佳建议。当你有所成就时他们不会吝啬赞美,但当你无法满足他们时,他们也会给你最严厉的批评。按照他们说的去做,相信你会受益匪浅。
2.开始的时候——精心规划——提前规划——事半功倍
城建前期你应该有规划,我给你介绍一下我的经验。居住区应以3×3广场为主,3×4广场为辅。特殊情况下可以建4×4的正方形,后面会有说明。不应建造其他形式的广场。因为容易出现“无连通道路”,所以网格上会有一个标记。这不仅使城市看起来很漂亮,也保证了交通的畅通。
建筑时,先画有道路的方块,中间留3×3的空地,方便居民区填充。为什么不用小区自带的“街”呢?首先要明白,住宅区是“街道”而不是“公路”,是高容量的道路,而“街道”是低容量的道路。从中期来看,“街道”将达不到城市的要求,交通状况将恶化。第一次建“高速公路”不如早晚改,高速公路也不贵。同时,先修路也起到了规划的作用。毕竟游戏自带的“街道”是无法按照我们的意愿来安排的。
提示:在建设小区时,可以通过鼠标拖拽选择要建设的区域,而不是一条一条的填写规划好的道路。居民区不盖马路。其他领域也是如此。
以下是开发的步骤:
准备:按下暂停键。
1.先把路规划好。
注意:因为大型医学中心需要占用3×4的网格,所以一开始就要保证中间有一个3×4的网格。
2.建一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。
注意;把这些建筑建在一起,并不是彼此靠近,而是它们所在的广场在一起。
你一开始不直接建大型设施,因为它们的维护成本太高。如果你把他们的资金降到你认为合适的标准,他们就会出现各种问题。比如你减少一个大型医疗中心的经费,让里面的床位数刚好高于你的病人数,按理说这样既省钱又能满足需求,但是要保证医生罢工,需要两个月的时间。派出所也是如此。如果把经费减少到刚好够派出所覆盖居民区,小偷也会齐声庆祝,因为警察也罢工了。这是因为刚开始的时候,没有人会有很多病人,没有人的居住面积可以很大。我估计EA在设计游戏的时候给每个公共设施定了一个比例。低于这个比例,出问题的几率会很大。当然,你应该尽量不要让你的病人数量超过病床数量那样糟糕。水利设施资金低的不良反应就是管道漏水,每个月你都得拿这个管道东补西补。这时候如果你不把资金转到正常的标准,也就是白线,情况还是一样,问题是成本太高了。我的做法是,游戏开始时把资金调到正常资金的3/5左右,如果有漏水,就把资金调到标准,这样管子就不会漏了,然后一个月内把资金调到略高于3/5,以此类推,直到管子不漏为止,一般一两次。这样省了不少钱。呵呵,不容易啊!
3.以这几栋楼为中心,周边建住宅区,中间加少量商业区,因为一开始商业的需求并不大,具体的建筑数量取决于RCI。
注:游戏初期,住宅区和商业区以低密度为主,因为这样可以节省很多钱。而且就算规划了高密度区域,也只能建一些小房子。您可以稍后将低密度更改为中密度或高密度。取消原来的计划,重建就行了。区域密度可以在“数据概述”中找到,具体方法如上图。
4.工业区的规划以4×4和5×5社区为主,可以节省道路,建设更密集的工厂。
注:工业区是火灾多发区。所以建立一个消防站是非常必要的。但最好是在有一定规模的工业区重建,不可能一开始就发生火灾,这样可以节省一些开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区必然会产生污染,所以要和居民区隔开一定的距离。中间必须有道路连接,这样工业区既解决了居民的就业问题,也有利于工业区的发展。
5.让水覆盖整个小区,用水管连接。当风力发电站的资金调整到满足居民区的需求时,使用量将占产量的80% ~ 90%。如果没有水电,连低收入($)的居民都不会来。
注意:水管覆盖范围为左右延伸的六个正方形,要特别注意避免水管覆盖范围重叠,以保证水管的最大利用率。毕竟水管也是需要维修费的。
6.如果要建,也可以建农业区而不是工业区,或者两者兼而有之。但以我的经验来看,建设农业区并不是赚钱的好方法。我们不能从农业区征税。它可以解决一小部分居民的就业问题,但它的主要功能是增加RCI住宅区的需求。如果你的居住区需求停止了,尝试建设一些农业区可能会有帮助。但是从赚钱的角度来说,我不建议你建农业区。
注意:农业地区的需求一直很大。不要因为这个建农业区。它们也覆盖了很大的区域。发展一段时间后,水污染会和工业区一样糟糕。这也是我不推荐工业区的原因之一。它不能在有限的空间里产生最大的效益。
开始:按下高速键。
7.经过几个月的开发,按下暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。
注意:这个时候不容易建太多的楼,每个月只能建5.6个小区(3×3平方)。如果上个月规划的小区还没开发,那就先不要规划了,等建起来再说。
8.经过一段时间的发展,可以最大限度地利用小型消防站、小学、派出所、诊所(必要时可以增加经费扩大范围)然后再进行改造。把派出所改造成派出所,把小消防站改造成大消防站,把诊所改造成大医疗中心,再加一所小学,因为小学覆盖面小很多。如果资金宽裕,还可以加一所中学,有助于吸引高收入人群。由于对水的需求不是很大,中期开发时可以将水塔改造成泵站。
注意:这个时候就要把各种设施的资金减少到足够的程度,否则很可能会陷入资金周转的困境。
9.如果开支过大,就会出现“财务崩溃”,然后咨询师会提出一些解决方案。比如导弹基地(450美元)、有毒废物处理厂(400美元)、军事基地(350美元),会增加很多额外收入。最好把它们建在地图边缘,以免污染环境。别管上面有没电的标志,就算没电,一分钱都能收钱。
注意:不要因为想赚这些外快,就故意搞施工亏本。模拟城市4一旦亏损,盈利是相当困难的,因为如果为了盈利而减少资金,必然会带来一些不利影响,造成居民的损失,税收自然会减少。而这些设施无疑会成为你的“救命草”,让你维持城市的正常发展,扭亏为盈。
特别提醒:感觉模拟城市贷款是个“陷阱”。他不是让你分几年还清,而是每个月还一部分。十年后利息高达46.4%高利贷。。这对于已经亏损的财政来说,无疑是雪上加霜。城市很容易陷入恶性循环,更难贷款。强烈建议尽量不要放贷,尽量通过其他渠道走出资金困境。具体措施请参见下文(二. 6)。
10.不要仅仅因为成本太高就提高税收。想别的办法。游戏中7.5%的税比较合理。不信你就把税调成20%,保证你所在的城市几乎所有建筑都变成黑色。“暗室”问题的解决方法见(二. 8)。
2.中期发展-稳扎稳打-十大问题-为你解答
到这个时候,你的城市已经发展到一个小规模,每一笔钱的合理使用,都会让你的城市稳步发展。开发的方法和初期差不多。这里我针对中间阶段容易出现的问题给出具体建议:
1.教育设施有那么重要吗?
我的感觉很重要。有了完善的教育体系,你就可以吸引更多的高收入居民到你的城市,也为后期的高科技产业建设打下坚实的基础。具体原因见表3。
2.应该建多少教育设施?
最好是让每个地区都在小学和中学的覆盖范围之下。这个时候建一所大学就好了。它覆盖了整个城市,所以对建设地点的要求不是很严格。我建议最好建在居民区的中心,这样居民就不用花很长时间去上学,缩短通勤时间。
3.「地方图书馆」有什么用?如果有用,应该建多少?
当地的图书馆是教育的辅助设施,它的作用是让成年人不忘记他们学过的东西。换句话说,它只是对教育起辅助作用,建成后会促进城市的教育发展。最明显的表现就是“民意调查”中的教育项呈上升趋势。如果你有钱,你可以建更多来覆盖整个城市。br & gt4.法律有效吗?
很大,越到后期,法律的作用越明显。比如“节能计划”可以减少城市的发电量,游戏中发电量的减少是按照当前用电量的百分比来减少的。所以用的电越多,法律的作用就越大。这里要特别注意“青年宵禁法”和“空气净化计划”。虽然前者会降低犯罪率,但市民对此意见很大。他们觉得在这个城市不自由,这个法律不利于城市人口增长。后者虽然会减少城市的空气污染,但不明显,反而会阻碍工业区的发展。很多高污染工厂被禁止营业,工业收入减少很多。因此,在城市法律中应谨慎使用这两个词。
5.为什么我的电总是超过负荷?我需要建那些污染大的大功率电站吗?
是的,风力发电站只是一个初步选择。将来会造一些大功率的。我建议选择“燃煤电站”。每月的维护费用是风力发电站的5倍。它是250座大型电站中最便宜的,发电量也很大,但却是风力发电的30倍。同时也会产生污染程度最高的空气污染。反正工业区有不小的污染,所以城市里空地多也没关系,最好建在那里,只要拉一根线到工业区就行,不污染居民区。居民区和工业区用电线连接,然后拆除风力发电站,省钱。最后下调“燃煤电站”的基金,使使用量在80% ~ 90%之间,之后每隔几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80% ~ 90%。
注意:尽量不要把电线拉得太长,因为也需要维修费。
6.我在“数据概览”中发现我所在的工业区存在水污染,但是“污水处理厂”的成本太高。我应该建造它吗?
看情况吧。建了就亏了。通常情况下,你可以通过建造两个来解决问题,这将花费700美元,稍后建造三个。不要建造它。你必须想办法增加城市人口,增加收入,扩大居住区和工业区,最大化你的公共设施覆盖下的面积,增加人口。人多了,税收自然就多了,不然就得不偿失了。如果你能保证建成后利润仍在400以上,那么你就可以放心建造了。有了好的环境,城市才会有好的发展前景。
7.我所在城市的市民抱怨垃圾太多。
尽快建一个“填埋场”,当然在资金充足的前提下,范围不要太大,够用就行,以后还可以再建。因为“填埋场”有污染,所以也要建在远离居民区的地方。别忘了用道路把有垃圾场的居民区连接起来,这样它才能正常工作。
注:游戏结束可以建造一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾太多,干脆建个“焚烧电站”,既减少了垃圾又提供了能源。唯一不好的是会产生高污染。
提示:如果规划的“垃圾填埋场”太大,很多都没有用,可以用居民区去规划的方法缩小其范围。
8.为什么很多居民区和工业区的房子都被涂黑了,里面的常住人口显示为零?
这是模拟城市4的普遍现象。造成这种现象的原因有很多:
1.请打开“数据总览”并仔细检查公共设施(如水、电、学校等。)都是完美的。如果不完美,请赶紧补上。
2.RCI的需求可能很低。举个例子,有一栋高收入($ $ $)的别墅,但此时RCI对高收入的需求是负的,所以那些中等收入甚至低收入的居民很可能住在这栋别墅里。看这个别墅,会发现原来高收入的别墅变成了中等收入甚至低收入的住房,颜色会略黑。有的人根本不住在那里,也就是我们所说的“暗室”,在游戏里特别暗,容易辨认。如果没人住,你一分钱税都收不到。你也可以把这些房子都拆了,让他们按照RCI的思路重新开发,但是拆房子要花很多钱,没有办法。如果你不打开它们,它们可能会变回来,但这取决于你的耐心。一般需要很长时间。
9.花园等一些娱乐设施有用吗?
如果想吸引高收入人群,这些设施必不可少,越到后期越有必要。花园和绿地可以净化空气。篮球场和排球场可以丰富人们的业余生活。
注意:不仅公园可以净化空气,植树也可以净化空气。但是我不建议种树,因为树只能种在房子旁边的空地上。随着城市的发展,面积更大的建筑建在原来的基础上,树木消失了,用处不大。
误区:有些玩家认为一开始用地形工具多种些树,会有利于游戏中的城市环境,减少污染。在我亲自验证了这种做法毫无意义后,如果你不信,可以一开始就满地种树,然后在游戏中验证。地形工具做出来的树只是为了好看。仔细看。这些树和游戏里能种的树不一样。它们非常大。这些树会挡住游戏中的方块,不利于玩家规划区域。我认为没有必要建造它们。
10.我所在的城市各方面都没有问题,但是RCI需求一直上不去,规划的土地也没人住。我该怎么办?
你可以建一个博物馆,因为它可以举办展览来吸引商机。别忘了调整“票数”来省钱。
低税收是促进城市发展的好方法。如果你的收入还不错,尽量减少你的税收。我相信你们的城市一定会吸引新的投资。
3.在其巅峰时期——重视科学技术——高科技建筑拔地而起。
到这个时候,我相信你的城市已经达到了相当的规模。如果不出意外,月收入至少要达到1000元。接下来我就带大家感受一下《模拟城市4》的真正魅力。
我相信你会发现比赛期间RCI对高科技的需求非常高。现在是时候建造它们了。如何打造高科技企业?
首先要明白,高新区是从工业区产生的。
下面我给出建设高新区的几个条件:
1.你所在城市的居民必须具有较高的教育水平(大专以上学历)。换句话说,如果你所在的城市只有1所大学,那是不够的。建立更多的大学,这将使更多的居民获得高等教育。
2.高新区必须有良好的环境条件,没有水污染和空气污染。
3.高新区肯定地价高。它在数据总览图中以亮绿色显示。
4.对高污染工人和中污染工人的需求最好是低的,负的,这样你规划的区域就都发展成高新区了。我们可以通过提高税收来减少需求。
注:为什么不把高科技和一般工业结合起来?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利影响。高新区不仅可以增加城市的收入,所有的高新区都是高收入企业。最重要的是他们的污染很低,可以大力发展。如果高新区和一般工业区企业混在一起,特别是高污染工厂,我们唯一要做的就是拆除。决不能让它们影响高新区的发展。
游戏开发后期需要注意的问题:
1.城市交通问题:
随着高层建筑在城市中随处可见,人口密度的增加,交通问题将日益突出。
解:1。建一个“公交车站”便宜,实用,推荐。
2.建“地铁”是一种高速快捷的交通工具,载客量大,但成本太高。如果资金不足,不建议。
注:他们也会给城市带来一些收入。毕竟坐公交是要花钱的。
2.公共设施的老化
到游戏结束时,一些公共设施会老化,通常是水力和电力设施。例如发电站和泵站。“运行状态”降低是必然的,公共设施的“运行状态”会随着时间的增加而降低。如果发现部分设施的“运行状况”已经下降到50%以下,新建设施的“运行状况”为100%,请赶紧拆掉!因为它已经对不起你每个月拨给它的钱了。“运营状态”的降低,相当于在不减少资金的情况下,效率的降低,这是我很不愿意看到的现象。
注意:如果你的某个设施严重老化,你的顾问也会通知你需要拆除。如果你不拆除它,当它的“运行状态”降到零时,它就会着火爆炸,炸毁周围的建筑物。
3.公共失业问题
有时候在游戏中,你会看到有些楼里贴着找不到工作的标志,说明这栋楼的住户失业了。最好的解决办法就是在他们附近建一些商圈,让他们就近找工作。
4.环境问题
如果你的高收入居民达到3000以上,市长评价达到55以上,你就可以建一个无污染的大功率太阳能电站,取代高污染的“燃煤电站”,相信城市环境会得到改善。如果有必要,“核聚变电站”也是不错的选择。
在城市发展的过程中,如果你符合某些奖励建筑的要求,它们就会坐在你的城市里。它们不仅有漂亮的外形,而且有实用的功能。比如,医学研究所可以大大提高公民的健康水平,私立学校可以不花你一分钱招收有钱人家的孩子。有了它们,你的城市会更加美丽和繁荣。
你希望你的城市有一些独特的建筑吗?如果你所在城市的财政状况不错,“地标建筑”是个不错的选择,但要注意有维护费。
赢得市民的喜爱:
如果你的城市人口增长到10万以上,市民会要求你建造一座“市长大雕像”,你也可以选择男性或女性,这表明你是一个合格的市长,受到全市人民的尊重。恭喜你!
你的市长之旅还没有结束。最后,祝你市长快乐。