QQ游戏红十怎么玩?说话清楚
红十是吉林流行的一种纸牌游戏。有红十的玩家是一个团队,先打出所有牌的团队获胜。
四人红十游戏规则
1.基本规则
玩家人数:4人。
游戏卡的数量:一副有52张牌的纸牌。
组队:红十的队员是一队,其余是另一队;当一个玩家同时有两个红10时,他在自己的队,其余的玩家在另一队。
2.基本游戏流程
发牌->决定是否出牌->出牌->游戏结束->计算分数
3.许可和许可顺序
发牌:当所有玩家准备就绪后,游戏开始,从上一局第一位开始逆时针发牌。
如果是第一局或者新局,随机选择一个玩家逆时针开始发牌。
打牌顺序:有红心2的玩家先出牌,逆时针轮流出牌。
4.明争暗斗
游戏开始前,有红心或方块的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十来表明身份。叫明达。
如果有三个j、三个Q、三个K或三个A,并且在红十的20秒内没有玩家显示红十,则可以选择“拉”。这时候有红十的玩家一定要亮出红十。这种情况也算明打。然而,作为胜利者,他赢了两次,输了四次。
如果一个玩家亮出了自己的牌,而另一个玩家没有亮出,这也算一次清场。
如果玩家同时有两个红十,如果牌亮,会同时显示两个红十。
如果没有玩家亮出他的牌,这就是一场黑棋。
5.品牌类型
传单:任何单张卡片。
对子:任意两张点数相同的牌。
三张牌:任何三张点数相同的牌。
四张牌:任何四张点数相同的牌。
龙:三张或更多有连接点的牌。2和3不能出现在龙卡中。
双龙牌:三对或更多对有连接点的牌。2和3不能出现在双龙的牌里。
双红十:两个红十。
6.卡类型的比较
卡号对比的顺序:
3,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,大小不区分颜色。
双红十是最大的,任何牌型都可以。
三张牌比任何一张牌、对子和龙都大。
四张牌比任何单卡、对子、龙、双龙、三张牌都大。
别的卡大小不一样就没法比了。当牌相同时,可以根据点数比较大小。
打牌
追牌:在开放玩法的情况下,一个玩家打完牌后,如果他的队伍中还有另一个玩家没有打完牌,他可以直接从自己队伍中改变了玩家逆时针方向的玩家那里获得出牌权,可以打任何牌型。
分叉:当一个玩家打出单卡时,如果其他玩家的对子数与此卡相同,则可以优先使用此对子卡,称为分叉。在分叉的情况下,扑克牌的优先级大于玩家下家。叉子操作完后,就轮到玩家下家打牌了。
滴答:当有人打断时,如果其他玩家有与此卡点数相同的单卡,可以优先选择此单卡的卡型,称为滴答。在tick的情况下,扑克牌的优先级大于扑克牌的优先级。钩子操作完成后,轮到玩家出下一张牌。
在叉钩的情况下,下家出的牌必须是三、四或双红十,不能出同类型的牌,如对子或单卡。
8.游戏结束条件
当任何一个队的所有队员都打完牌,比赛就结束了。
9.积分计算
输赢的判断:
游戏结束后,如果最先玩完牌的队伍中有一名玩家是第一名玩家,则判该队获胜。另一个队输了。
比赛结束后,如果先出完牌的队伍中没有选手获得第一名。那么这场比赛被判定为平局。
如果玩家抓到四张十,直接获胜,积分按照抓到双红和十打暗卡的第一名计算。
红十党获胜的情况:
抓到一家,每人3分。输的一方每人扣3分。
两个家庭各得六分。输的一方每人扣6分。
抓三家(一人抓双红十)获得18分。输的一方每人扣6分。
红十节节败退的形势:
每个被抓到的家庭扣3分,每个中奖者得3分。
被抓的两个家庭各扣六分,胜者各得六分。
抓到的(双红十)扣18分,胜者各得6分。
在平局的情况下不计算分数。
在上述得分的基础上计算:
玩中奖号码时,双方的分数在上述分数的基础上翻倍。
拉的情况下,非红十方赢2次,输4次。
10.电平调整
年级名称积分
1私人< 10
2私人100
私人300
下士4 800
5名中士1500
6上士2200
7名军士长3000人
八级军士长4000
9级军士长5500
10准尉7700
11军旗10000
上尉14000
13队长20000
14专业30000
15中校45000
16上校72000
准将综合医院100000
少将150000
19中将300000
上将20号50万。
五人红十游戏规则
1.基本规则
玩家人数:5人。
游戏中使用的牌数:从一副牌中取出3张牌,总共50张牌。
组队:红十的队员是一队,其余是另一队;当一个玩家同时有两个红10时,他在自己的队,其余的玩家在另一队。
2.基本游戏流程
发牌->决定是否出牌->出牌->游戏结束->计算分数
3.许可和许可顺序
发牌:从最后一局第一名开始逆时针发牌。
如果是第一局或者新局,随机选择一个玩家逆时针开始发牌。
打牌顺序:红桃四的玩家先出牌,然后逆时针轮流出牌。
4.明争暗斗
游戏开始前,有红心或方块的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十来表明身份。叫明达。
如果一个玩家亮出了自己的牌,而另一个玩家没有亮出,这也算一次清场。
如果玩家同时有两个红十,如果牌亮,会同时显示两个红十。
明明自己的球队得分是输赢的两倍。
如果没有玩家亮出他的牌,这就是一场黑棋。
5.品牌类型
传单:任何单张卡片。
对子:任意两张点数相同的牌。
三张牌:任何三张点数相同的牌。
四张牌:任何四张点数相同的牌。
双红十:两个红十。
双王:大小王。
6.卡类型的比较
卡号对比的顺序:
大王,小王,红十,2,A,K,Q,J,黑10,9,8,7,6,5,4,大小没有区别。
双红十比双王小,可以处理除双王以外的任何牌型。
王爽属于对子牌类型,是对子牌类型中最大的牌,比双红大十倍。
别的卡大小不一样就没法比了。当牌相同时,可以根据点数比较大小。
吃晚餐
在两个红都亮的情况下,一个玩家打完牌后,如果他的队伍中还有一个玩家没有打完牌,他可以直接从自己队伍中逆时针方向的玩家那里获得出牌权,可以打任何牌型。
8.游戏结束条件
当任何一个队的所有队员都打完牌,比赛就结束了。
9.积分计算
输赢的判断:
游戏结束后,如果最先玩完牌的队伍中有一名玩家是第一名玩家,则判该队获胜。另一个队输了。
游戏结束后,如果两个人中没有一个先玩完牌的人赢得第一名。那么这场比赛被判定为平局。
如果玩家抓到四张十,直接获胜,积分按照抓到双红和十打暗卡的第一名计算。
红十党获胜的情况:
抓到一家,每人3分。输的一方每人扣2分。
两个家庭各得六分。输的一方每人扣4分。
如果抓到三家,每家9分。输的一方每人扣6分。
抓四家(一人抓双红十)得24分,输的一家扣6分。
红十军节节败退的形势:
每个被抓到的家庭扣3分,每个中奖者得2分。
被抓的两个家庭各扣六分,胜者各得四分。
抓到一个扣8分(双红十),每个中奖者加2分。
在平局的情况下不计算分数。
在上述得分的基础上计算:
玩中奖号码时,双方的分数会在上述分数的基础上翻倍。
10.电平调整
年级名称积分
1私人< 10
2私人100
私人300
下士4 800
5名中士1500
6上士2200
7名军士长3000人
八级军士长4000
9级军士长5500
10准尉7700
11军旗10000
上尉14000
13队长20000
14专业30000
15中校45000
16上校72000
准将综合医院100000
少将150000
19中将300000
上将20号50万。