Ue4调整网格缩减。
Ue4将网格调整为收缩,如下所示
1.创建一个函数来设置UE4中的UI比例。
2.在获取缓存的几何图形中查找UI映射的显示大小。
3.然后在Get Desired Size中获取UI贴图的原始大小,这样就可以计算出UI贴图的缩放比例。
4.地图比例(Map Ratio)和UIScale (UI scale)可以相乘得到最终的缩放比例,我们可以通过调整来缩放地图。
UE4中UMG场景窗口大小的缩放偏移
1.您可以使用项目世界来筛选UE4中的节点。只有当窗口全屏时,UMG才能准确地跟踪演员,否则就会被抵消。
2.这时,我们可以看到,任何缩放窗口大小都可以精确地跟踪屏幕的2D坐标。
具体计算公式是:用当前屏幕2D坐标除以窗口的缩放比例,得到正确的屏幕2D坐标。