明日方舟码头:新游领袖pv在鹰角有了新的矛和盾。

明日方舟IP新游《明日方舟码头》自昨日上线以来,猜测不断,讨论热度也呈指数级增长。

然而,以上种种猜测都有可能被推翻,一款完全不为人知的新游戏能受到如此关注。归根结底还是玩家对这个IP的认可。

今天,明日方舟即将走过第三个年头。两年多来,游戏在角色描述、剧情推进、玩法更新等方面发布了大量内容,对玩家的影响也由点及面逐渐扩大。

但是玩家的需求是否只靠一款游戏就能满足,或者反过来说,玩家的需求是否会局限于一款游戏?答案显然是否定的。

回应玩家对优质内容的期待,自然是继续延伸IP,实现其影响力和价值的最大化。但进一步说,二次元的赛道上,IP延伸的重要性在哪里?

在如今火热的二次元作品中,明日方舟相对来说是后起之秀,但开发IP的速度并不落后。除了趁热打铁提升IP的影响力,从赛道竞技的角度来说,《明日方舟:终端》不仅是外联的矛,也是对抗其他游戏窃取自己用户时间的盾。

要知道二次元产品不存在MOBA或吃鸡等赢者通吃的情况,玩家群体也是“博爱”的。无论是我自己,身边的朋友,还是大部分在各大社区发言的玩家,都会同时玩各种二次元游戏。唯一的问题是时间是如何倾斜的。

这个组有很多重叠,所以更重要的是如何偷取玩家的时间。当其他IP推出多种衍生作品,新产品不断涌现的时候,仅仅依靠一款产品,即使质量过硬,也会逐渐挤压玩家有限的时间和精力。尤其是那些已经与游戏渐行渐远,只靠周边创作维持联系的用户,可能会随着版本的变化,逐渐跟不上内容扩张的步伐,最终淡化对这个IP的感情。

扩大化,就是比二级赛道的竞争。现在的娱乐方式丰富多彩,都占据了玩家的游戏时间。周边生态做得再好,也只是辅助,没有游戏负荷。这些是无根的浮萍。所以多产品多维度巩固活跃用户,接纳退休用户,是每个IP都会尝试的道路。

至于《明日方舟:终端》会从哪个维度对IP进行补充,还是等18号更准确的信息发布吧。