约翰·卡马克的介绍和详情

约翰·卡马克(约翰·卡马克的全名是约翰·d·卡马克二世,他出生于1970年8月20日),是世界知名的著名程序员,被视为电子游戏领域的偶像。卡马克是id Sofare的创始人之一。id是一家专业开发电子游戏和电视游戏的公司,成立于1991。

约翰·卡马克的简历成长环境

约翰·卡马克(“第一人称射击游戏之父”)

外号乔迪。他的父母工作非常努力,所以他们有一个很好的家庭。他们还被提拔为一家电视台的晚间新闻主播,这家电视台是密苏里州堪萨斯城三大电视台之一,后来他们搬到了一个富裕的郊区。在那里,约翰有一个小弟弟,彼得。同年,约翰进入圣母玛利亚天主教小学,这是当地最好的学校之一。这个瘦瘦的男孩,一头凌乱的金发,从一岁开始就戴着眼镜,很快就在学校里显示出了他的与众不同。二年级,七岁,几乎所有标准化考试都得了满分,相当于九年级水平。约翰还养成了独特的口吃习惯:在每句话后加上一个简短的机器人般的嗡嗡声,就像计算机处理数据一样:“12乘以12等于144...嗯嗯。”卡马克的父母在他十二岁的时候突然离婚了,他们仍然非常紧张如何抚养孩子。Ingo觉得这对Kamak造成了不可挽回的创伤。就在卡马克开始在学校玩得开心的时候,他和弟弟彼得不得不在父母之间来回轮换,不停地转学。卡马克不喜欢和父亲分开。更糟糕的是,当他和母亲住在一起时,他必须照顾自己。

还在上高中的时候,卡马克就被认为是“极客”,因此被认为有心理问题,停学一年。复课后,卡马克依然拿到了毕业证,被当地著名的堪萨斯大学录取。在编程方面,卡马克几乎是自学成才。大一还没读完,他写的一些小游戏就被很多软件公司买走了,而他自己也成了几家软件公司的程序员,逐渐在游戏软件领域小有名气。

奋斗经历1990,正处于计算机技术的黄金发展期,IBM个人电脑给整个软件行业带来了前所未有的机遇。但此时的软件大多是商业用途,却很少有人关心游戏软件。当时一家名为Softdisk的软件公司找到大二学生Kamak,希望他加入公司,一起开发游戏软件。出于对游戏软件的热爱,他毫不犹豫地答应了邀请。卡马克遇到的第一个问题是如何将游戏程序移植到个人电脑上。经过一番考虑,他选择了IBM PC作为最早的游戏运行平台,游戏软件是风靡全球的任天堂《超级马里奥兄弟3》。经过实验,他开发了一种叫做EGA (enhanced graphics adapter,3D图形加速卡的原型)的PC显示技术,这是一种16彩色显示模式。后来,他设计了一种屏幕刷新技术来提高游戏图形显示的速度。不久,IBM PC的第一款2D游戏成功问世,在游戏软件方面迈出了历史性的一步。一年后,他决定自己创业,共同创办了ID Sofare游戏公司。在《id Sofare》中,卡马克和他的同事们通过一部又一部血腥暴力的作品,创造并不断创新这个游戏类别。Id的众多荣誉应该属于它的全体员工,而约翰·卡马克无疑是将整个公司凝聚在一起的胶水。

当然,雄心勃勃的卡马克不会止步于人人都能设计的2D游戏。他瞄准了3D游戏的研发。如果是几年前,他的“3D计划”可能很难实现。好在当时的计算机硬件技术已经发展到了相当的水平——高分辨率的显示器、大容量的硬盘和内存、高速运算的CPU和图形加速卡等。所有这些都为他的梦想打下了良好的基础。两年后,他和另一位游戏软件天才约翰·罗梅洛共同开发了世界上第一款3D射击游戏《德军总部3D》,该游戏采用了他独创的3D游戏引擎。然后,他开发了两款3D游戏《毁灭战士》和《雷神之锤》。一时间,所有的电脑用户都争相购买这些游戏,人们甚至为了玩3D游戏而购买昂贵的PC。在不到一年的时间里,仅《毁灭战士》就售出了数百万册,带来了数亿美元的商业利润。

目前,41岁的卡马克仍然是ID Sofare的游戏软件首席程序员,他制作了几十款电脑游戏。然而,卡马克并不满足于现状。他的最新目标是一个关于火箭技术的研究项目,并为此专门成立了犰狳航天技术研究公司,为另一个梦想继续努力。

坦白说,卡马克主要是技术天才。id公司制作的每一款游戏都是围绕着他写的引擎来做的,卡马克不断将引擎技术推向新的高度。他对游戏行业的第一个贡献就是实现了卷轴游戏背景画面的流畅。这项技术在1990的《基恩指挥官》中得到了应用。在此之前,横版卷轴游戏在电脑平台上的背景图像非常不稳定,无法与当时游戏机平台上的横版卷轴游戏相提并论。虽然这种技术在今天算不了什么,但足以说明卡马克高超的编程能力。

成就地位卡马克今天的地位主要归功于他在3D方面的成就,尤其是他对3D加速技术孜孜不倦的倡导和传播。雷神的锤子刚出来的时候,3D加速卡在人们眼里只是一个可笑的幻想。只有卡马克相信3D技术的力量。他为雷神的锤子做了一个特别的版本,专门运行在Verite显卡上。画面看起来很美,可惜Verite显卡没能在市场上站稳脚跟。后来,卡马克用OpenGL标准制作了新版雷神之锤,让所有具有3D加速能力的显卡都能以更快的速度和更高的分辨率渲染出更华丽的图像。如今,一些显卡厂商甚至会在开发新产品之前与Carmack进行讨论,以确保其硬件能够完美支持id出品的游戏。卡马克所做的一切已经决定性地改变了显卡行业的未来发展。

除了3D成就,约翰·卡马克还为游戏行业带来了许多其他技术创新,如网络代码中的客户端检测、多种纹理、易于修改和扩展的游戏代码以及游戏内部的命令行指令...似乎该做的都被卡马克做了,但谁知道呢,也许这一切只是个开始。

?其他活动卡马克不仅是3D图像领域的程序员,还喜欢火箭发射器,并成立了一个名为Armadillo Aerospace的私人R&D团队。卡马克在达拉斯QuakeCon 2013发表主题演讲后不久,他亲自向Arstechnica记者证实,他这么多年无所事事的日子结束了,他自己创造的犰狳空间只剩下一口气。

1996年QuakeCon举办的时候,卡马克在他的办公室遇到了凯瑟琳·安娜·康。他们于5438年6月+2000年10月结婚,他们的儿子Chrisher Ryan出生于65438年8月+2004年3月。

卡马克有自己的博客(以前叫。plan),他还会时不时在上面留言。

2013年8月7日,卡马克加入Oculus VR(英文:Oculus VR)公司,担任首席技术官(CTO),同年10月22日正式从id Sofare辞职,全职为Oculus VR工作。卡马克辞职的原因是id的母公司ZeniMax Media不赞成id在Oculus Rift的平台上开发游戏。。

开发的游戏《Wolfenstein3D》(德国总部3D)

“末日”(Doom)

“斗米”(毁灭战士II)

“异教徒”(pagan)

“巫女”(巫术)

《巫女》(巫术2)

《雷神之锤》

《地震2》

《QuakeIIIArena》(雷神之锤3)

《毁灭战士3》

《QuakeIV》(雷神之锤4)

《狂怒》(Rage)