口袋妖怪属性图

口袋妖怪到第七代“太阳/月亮”共有18属性。

1,综合科。

一般来说,精灵对岩石和钢不好,对鬼无效,没有克制力。

2.消防系统

克制属性为草、冰、虫、钢,不利属性为火、水、岩、龙,对具有点火特性的PM无效。

3.水系

火、地、岩克制,不利于水、草、龙,对有储水特性的PM无效。抗性的属性是火、水、冰和钢。

4.电气系统

电系中的克制属性只有水和飞行两种,不利属性为电、草、地、龙,对储物特性PM无效。

5.草系统

草克制的属性只有岩、地、水三种,不利属性却多达火、草、毒、飞、虫、龙、钢七种。电阻的属性是水、电、草、地。

6.冰系统

冰系克制有草、地、飞、龙四种属性,火、水、冰、钢四种不利属性,只抵抗冰系。

7.战斗部

冰、邪、钢、石、普通等5个属性被克制,但也有飞行、超能力、毒、虫等4个不利属性。

8.病毒

毒只克制草,对毒、地、石、鬼不好,对钢不好,抗草、抗斗、抗毒、抗虫。

9.地线系统

地系抗火、电、毒、岩、钢,只对草、虫不利,抗电、毒、岩,对飞系、浮系的PM无效。

10,飞行部

飞行系克制草、虫、斗三属性,只对电、岩、钢不利,抵抗草、斗、虫、地四属性。

11,超人系统

超能力只克制战斗和毒两个属性,缺点是超越,钢铁和邪恶,被鬼,虫,邪克制,只抵抗战斗和超能力。

12,昆虫系统

克制过度,草,邪,但克制飞,毒,斗,钢,火。

13,摇滚系列

岩系打击面尚可,能克制火,冰,虫,飞,不利于战斗,地面,钢铁。

14,幽灵系统

克制,超能力,鬼,普通和战斗无效,抗虫抗毒,只被邪鬼克制。

15,龙族系统

龙内敛,火,水,电,草,其弱项为龙,仙,冰。

16,钢系统

钢系抑制冰岩,但对火电钢不利。

17,邪恶系统

克制,鬼,超能力;被斗、虫、仙所克制。

18,妖精系

恶魔属性克制龙属性,战斗属性,邪恶属性,被火属性,毒属性,钢属性抵抗;妖精属性免疫龙属性,抗战斗属性,邪属性,虫属性,克制毒属性,钢属性。

扩展数据:

总的来说,部门表现一般,但技巧性强于实用性。通过提升亲密度来提升力量是非常靠谱的技能,最高感恩可以达到102。威力稍弱但麻痹性压制和威力更大但反应性碰撞也各有优势。

消防系统是四大系统之一。虽然从属性上来说比较一般,但是从技能上来说,配得上主角的水准。火焰辐射力达到95,命中率100%,PP达到15。汉字火的威力高达120,85%的命中率足够安全使用。唯一的缺点就是PP只有5。

水系统是四大系统之一,与火系统密不可分。类似于火系的两个技术,水系的冲浪和水压也分别起到了95幂和120幂的作用,但是水压的命中率变成了80%,附加效果取消。

最重要的是冲浪和水力能的PM数量少,仅限于水基PM和少数非水基PM,渗透率远不及火基PM。而且水基PM的主要攻击技能就是这两个,其他技能都有这样或那样的问题。

闪电各方面表现都不错,只是命中率只有70%,不够。不过搭配雨水之后就不存在打不中的问题了。两者都是熟练机,相当多的PM都能看懂。

乍一看,电气系统在攻击中可能微不足道,因为就攻击的性质而言,它并不那么好。然而,实际电气系统攻击的发生率非常高,有时甚至超过消防系统。

草在进攻中就像一把生锈的钝刀,很难指望用它来砍人。防御方面,草系受到火、冰、毒、飞、虫五个属性的克制,在所有属性中排名最低。

一般来说,冰系无法克制龙PM被冰打4次,所以冰属性的攻击意义还是挺大的。代表技能,冰冻之光威力高达95,命中100%,冰冻效果10%。它应用广泛,有很多PM可以学习。即使没有带冰冻之光的PM,很多也会换成冰冻拳或者觉醒冰,可见冰攻的重要性。

格斗对于鬼来说是完全无效的格斗体系,可谓良莠不齐。接下来看技能本身的表现,同样不容乐观:“十字刺”这种威力高达100且简单易懂的技能命中率略差(只有80%),但问题是只有少数PM能学会,甚至一些格斗系PM都不会。

威力高达150的“齐合拳”是一个热门技能,但由于要求发动时不能被对手攻击伤害,注定是一个辅助技能。“爆拳”也是一个可以普遍学习的技能。它的威力多达100,命中后肯定会加混沌效果,但命中率只有50%,大家用起来都不放心。

最后,常见的格斗技巧“切瓦”基本上一个PM用手就能学会,只是75的威力太让人失望了。

毒系的代表技能是毒弹威力高达90%,30%几率额外中毒的效果更加刺激。毒PM没有理由放弃这个优秀的技能。至于无毒PM,没有什么好技巧选择也很正常。

在防御方面,毒系只有地和超能力两个弱点,却抗住了草、斗、毒、虫四个属性,相当难得。

地面系统唯一有用的技能就是地震(威力100,命中100%,PP10)。地面系统中的PM大多会以震为主要攻击技能,而地面系统中的PM因为属性修正可以带来更高的攻击力输出,是团队中重要的物理攻击力量。

当然,由于地震的泛滥,对手的草系、虫系、飞行系、漂浮特性中PM的出现率会大大提高,这就需要使用其他属性来弥补。

飞行系统不输于攻击,但是因为对某些人气PM(赫拉克洛斯,蘑菇袋鼠)有着出色的四重效果,所以还是要承认它的价值。

飞行部的问题主要出现在动力上。威力只有80的钻啄没有特效,能学到的PM也有限。物理攻击最高的达德利,种族值只有110,一级血翼龙和快龙已经降为使用觉醒之力。

对于非飞行PM来说,如果不是为了对付那两个怕飞的PM,一般是不可能使用飞行技能的。

超能力系也算大系,只是因为超能力系的PM阵容确实强大,从传统的胡地和超能力女王到更为异类的钢蟹和宝石海星,都是极为常见的热门人选。

另外就是因为精神干扰的实用性,不仅威力和命中优秀,还有加特殊防御的效果。虽然概率很低,但如果在关键时刻发动,也能力挽狂澜。

虫系是物体攻击输出的重要属性之一,这是因为百万大角度的存在。如果去掉其他副作用,百万角真的可以算是最高的物理攻击了。

但是看看蠕虫系统的其他技能,信号灯功率也只有75。巨钳螳螂物理攻击一级但是只能使用威力60的银风(如果去掉觉醒虫的话),所以是时候对这个属性有新的认识了。其实虫系从来都不是好的攻击属性。

岩石系列的落石威力只有75%,真的很差。虽然有很好的附加效果,但是对于大部分慢摇滚系列都没用。大家都知道岩系在物理攻击中的重要作用,主要是因为岩系是唯一克制飞系的物理属性,而飞系可以抗虫,抗地,抗打,可以说是PM物理攻击的死敌。

对于幽灵PM来说确实如此,但是暗影之球这个技能使用频率较高,主要被认为是侧重于报恩、地震、战斗技能的PM的备选。主要目的是攻击耿鬼,梦妖和鬼蝉谁是不怕普通和战斗技能,但对地震免疫。

虽然龙PM不是游戏中的一道风景,但不可否认的是它是一个很好的属性。在攻击方面,龙系真的是少的可怜,而且不利于钢属性克制龙属性,技能更是欠缺。龙爪的威力只有80,没有特效。龙息特效尚可但威力较低,更别说有副作用的除垢了。

钢铁系统最让人印象深刻的是它对所有属性将近三分之二的抗性。难怪结合很多属性都是一等盾。然而,“岩石+钢铁”的甲龙是个例外。附带的摇滚系列不仅没有带来任何帮助,反而把钢铁系列拖了回来。战斗和地面是两个四倍克制属性,让人不害怕。

邪恶在攻击上并不出彩,两个属性被三个属性抵抗是不合理的。但是,咬人却为邪系赢得了荣耀,因为它不仅在威力和命中上差强人意,而且主要在于20%额外特殊防御下降的效果。

可以说,人们使用肉末的主要目的就是为了它。如果我们幸运的话,即使是像卡比兽这样的高科技首相也受不了。

具有妖精属性的神奇宝贝大多娇小可爱,却能克制龙系,因此常被玩家调侃,被戏称为“屠龙勇士”。

百度百科-宠物精灵的属性